通过这几章的阅读,感触最深的就是需求的理解,脑海中突然浮现出课堂上老师举的例子,客户简简单单就是想要个秋千,结果由于需求的理解错误导致过程与结果都出现了偏差,最后肯定不能让客户满意。说到需求,在以前的编程经验中需求几乎是不被提及到的,我们心中的需求就是老师的要求,也许真正去设计个软件项目和我们平常接触到的课堂作业的区别就在此吧。以前不懂需求的编程是不理想的,设计不出客户心中最想要的,了解客户真正的需求才是一个好项目的开始,就像我们现在正在进行的团队项目,找到客户的需求我们才可以着手工作。需求并不是说说就可以了,要真正融入用户的场景去体验用户的想法,才能让用户满意。说到让用户满意,就要说到用户体验,这让我想起了书中另一个让我感触最深的地方:吃自己的狗粮,来达到提高软件质量的目的,设身处地的想想,自己都不愿意用的软件拿什么去推销来打动别人,同样道理,自己都觉得好用方便的软件也就多了那么一点自信去让别人也喜欢。