LinkedList 内部数据接口为一个链表,存储数据可为空可重复。
1.包含主要参数:
//集合长度
transient int size = 0; /** * 头结点 */ transient Node<E> first; /** * 尾结点 */ transient Node<E> last;
//节点结构
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
2.remove(Object o):移除集合的对象,只移除从头节点开始匹配到的第一个节点
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//判断前一个节点,若为空说明此节点为first
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//前一个节点连接当前节点的下一个节点
prev.next = next;
//去掉当前节点的前连接
x.prev = null;
}
//判断后一个节点,若为空说明当前节点为last
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//当前节点的下一个节点连接上一个节点
next.prev = prev;
//去除当前节点的后连接
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
3.get(int index):根据下标获取对象,根据当前集合的size二分后与index比较,判断从头节点还是尾节点开始循环找目标节点。
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
4.add(int index,Object o):插入至具体位置
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
进阶之路从此开始,路在脚下早已铺好,走与不走全看你想不想欣赏沿途的风景———————AmbitiousMice