• block的定义和一些常用的GCDblock方法


    block的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

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     // 申明变量
     (void) (^loggerBlock)(void);
     // 定义
    
     loggerBlock = ^{
          NSLog(@"Hello world");
     };
     // 调用
     loggerBlock();
    

    但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义block,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

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     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          // something
     });
    

    从上面大家可以看出,block有如下特点:

    1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
    2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

    系统提供的dispatch方法

    为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

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     //  后台执行:
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
          // something
     });
     // 主线程执行:
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // something
     });
     // 一次性执行:
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
         // code to be executed once
     });
     // 延迟2秒执行:
     double delayInSeconds = 2.0;
     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
         // code to be executed on the main queue after delay
     });
    

    dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

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    dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
    dispatch_async(urls_queue, ^{
         // your code
    });
    dispatch_release(urls_queue);
    

    另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

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     dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 并行执行的线程一
     });
     dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 并行执行的线程二
     });
     dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
          // 汇总结果
     });
    

    修改block之外的变量

    默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

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     __block int a = 0;
     void  (^foo)(void) = ^{
          a = 1;
     }
     foo();
     // 这里,a的值被修改为1
    

    后台运行

    使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

    让程序在后台长久运行的示例代码如下:

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    // AppDelegate.h文件
    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
    
    // AppDelegate.m文件
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        [self beingBackgroundUpdateTask];
        // 在这里加上你需要长久运行的代码
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }
    
    - (void)beingBackgroundUpdateTask
    {
        self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
            [self endBackgroundUpdateTask];
        }];
    }
    
    - (void)endBackgroundUpdateTask
    {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
        self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
    

    总结

    总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。大家应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。

    文章源地址:http://blog.devtang.com/blog/2012/02/22/use-gcd/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlienY/p/4514504.html
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