• cocos2d-x 场景切换


    场景切换的方法

      场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下:

        director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法。如果已运行场景,则不能再调用这个。

        director.replace(new_scene).切换到下一个场景,用一个新的场景代替当前场景,当前场景被释放。

        director.push(new_scene).切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

        director.pop().与director.push(new_scene)配合使用,可以回到上一个场景。

    场景切换动画   

      场景切换时是可以添加过渡动画的,场景切换动画有TransitionScene类和它的子类展示的。它一共有26个子类。

      所有的过渡动画的类的构造方法都是类似的。

      TransitionScene(dst,duration=1.25,src=None)  dst下一个场景,duration动画持续的时间,src是当前场景,默认可以省略。

      

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlfredZKY/p/9938845.html
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