• 交易是如何被创建和打包的7


    今天介绍下交易创建构建完毕后,是如何提交的,为何要提交交易?提交到哪里?


     

    wtxNew就是已经构建好的交易对象,不懂的可以参照CreateTransaction()函数,reserverkey对象,是一个从密钥池中预值,通过它可以从预值的密钥池中取出一个公钥。接着看主体。

    首先是一个互斥锁,无论何种条件下,钱包只能被一个进程或者线程访问,保证钱包里面的数据是唯一的。然后是一个日志的打印,把自己创建好的交易进行一个打印输出,具体格式可以参照ToString(),这个函数就是把交易对象里面的数据以字符串格式进行打印输出到日志里面。

    接着就是申请钱包数据对象指针,fFileBacked在初始化的时候默认是true,在构造函数里是可以看到的。如果它为false,对象为NULL。

    接着就是KeepKey();这个函数就能保证密钥对只能被使用一次,因为每次它都是在变换的。这个类面有一个索引的变量,默认值是-1,是不停的在变换的。

    AddToWallet();把交易对象和钱包进行交互。钱包里面要记录这笔交易的信息。


     

    首先拿到交易的哈希值。fFromLoadWallet默认传进来的就是false;所以这个条件直接略过。


     

    互斥锁,不解释。mapWallet一个地图对象std::map<uint256,CWalletTx> mapWallet;该对象用于存储每一笔交易对象和该笔交易的id,目的自然是为以后的遍历。先把本次创建的交易对象和哈希值送入该对象中存储。创建一个迭代器用于接收创建是否成功。并和钱包进行绑定。

    如果插入成功,开始对交易对象的一些字段变量进行赋值操作。包括时间和索引,并把交易进行排序插入到wtxOrdered对象中。

    typedef boost::unordered_map <uints256,CBlockIndex*,BlockHasher>BlockMap;

    如果这笔交易的哈希值不为空,则继续进入if语句进行判断。有上面的对象可知,把交易ID和块索引进行绑定。继续往下进行。看for循环。

    CAccountingEntry *const pacentry = (*it).second.second;这样交易就和账户关联到一起了。

    接上上的if,如果哈希值为NULL,则调用AddToSpends();这是一个重载函数,有两个。我的理解就是存储一些废弃的哈希值或者哈希值为NULL的。


     

    接着就是一些判断。fInsertedNew表示交易插入的返回,如果是false,在这里就要进行判断操作了。

    首先是不是同一个交易,哈希值是否是NULL或者是被遗弃哈希值,索引的判断等。


     

    接着往下,打印进日志文件,刷新进磁盘等。然后就是重新进行钱包余额的计算等。剩下的就是命令行的判断的那个。交易和钱包的交互的部分就介绍完毕了。

    接着回到交易的提交部分。


     

    遍历该笔交易的vin,和钱包进行交互,记录自己花费的过的交易的id。

    搞完一切后,对钱包数据库指针进行删除操作。


     

    如果广播那个对象fBroadcastTransactions为true,则要对交易进行广播。

    首先把交易接收进交易池,然后就是交易的中继。终于写完了,下一部分就是交易池的接收操作了。

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