• XNA游戏开发之(二)——IsFixedTimeStep


      【原创】Alex
            默认情况下Update方法每秒调用60次,或者说每隔16.667毫秒更新一次。可以通过改变TargetElapsedTime变量改变更新频率: this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f); 当调用到这行代码时,XNA会以每秒1500次的频率调用Update方法。

      可以让XNA不按固定时间间隔调用Update方法,要做到这点,需要将Is FixedTimeStep变量设置为false。

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
    using Microsoft.Xna.Framework.Media;
    using Microsoft.Xna.Framework.Net;
    using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

    namespace Alex
    {
        
    /// <summary>
        
    /// This is the main type for your game
        
    /// </summary>
        public class AlexGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
        {
            GraphicsDeviceManager graphics;
            SpriteBatch spriteBatch;
            
    int updateCount = 0;
            
    public AlexGame()
            {
                graphics 
    = new GraphicsDeviceManager(this);
                Content.RootDirectory 
    = "Content";
            }

            
    /// <summary>
            
    /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
            
    /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
            
    /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
            
    /// and initialize them as well.
            
    /// </summary>
            protected override void Initialize()
            {
                
    // TODO: Add your initialization logic here
                
    //设置刷新次数
                this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f);
                
    //调用该方法刷新次数失效
                this.IsFixedTimeStep = false;
                
    base.Initialize();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
            
    /// all of your content.
            
    /// </summary>
            protected override void LoadContent()
            {
                
    // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
                spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

                
    // TODO: use this.Content to load your game content here
            }

            
    /// <summary>
            
    /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
            
    /// all content.
            
    /// </summary>
            protected override void UnloadContent()
            {
                
    // TODO: Unload any non ContentManager content here
            }

            
    /// <summary>
            
    /// Allows the game to run logic such as updating the world,
            
    /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Update(GameTime gameTime)
            {
                
    // Allows the game to exit
                if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                {
                    
    this.Exit();
                }
                
    if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                {
                    
    this.Exit();
                }
                updateCount
    =updateCount+1;
                
    this.Window.Title =updateCount.ToString();

                
    // TODO: Add your update logic here

                
    base.Update(gameTime);
            }

            
    /// <summary>
            
    /// This is called when the game should draw itself.
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
            protected override void Draw(GameTime gameTime)
            {
                GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

                
    // TODO: Add your drawing code here

                
    base.Draw(gameTime);
            }
        }
    }
    运行结果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/p/2120353.html
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