• Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别


    Java中线程的创建有两种方式:

    1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

    2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

        在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

    Java代码  
    1. package com.threadtest;  
    2. class MyThread extends Thread{  
    3.       
    4.     private int ticket = 10;  
    5.     private String name;  
    6.     public MyThread(String name){  
    7.         this.name =name;  
    8.     }  
    9.       
    10.     public void run(){  
    11.         for(int i =0;i<500;i++){  
    12.             if(this.ticket>0){  
    13.                 System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));  
    14.             }  
    15.         }  
    16.     }  
    17. }  
    18. public class ThreadDemo {  
    19.   
    20.       
    21.     public static void main(String[] args) {  
    22.         MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");  
    23.         MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");  
    24.         MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");  
    25.         mt1.start();  
    26.         mt2.start();  
    27.         mt3.start();  
    28.     }  
    29.   
    30. }  

    运行结果如下:

    Java代码  
    1. 一号窗口卖票---->10  
    2. 一号窗口卖票---->9  
    3. 二号窗口卖票---->10  
    4. 一号窗口卖票---->8  
    5. 一号窗口卖票---->7  
    6. 一号窗口卖票---->6  
    7. 三号窗口卖票---->10  
    8. 一号窗口卖票---->5  
    9. 一号窗口卖票---->4  
    10. 一号窗口卖票---->3  
    11. 一号窗口卖票---->2  
    12. 一号窗口卖票---->1  
    13. 二号窗口卖票---->9  
    14. 二号窗口卖票---->8  
    15. 三号窗口卖票---->9  
    16. 三号窗口卖票---->8  
    17. 三号窗口卖票---->7  
    18. 三号窗口卖票---->6  
    19. 三号窗口卖票---->5  
    20. 三号窗口卖票---->4  
    21. 三号窗口卖票---->3  
    22. 三号窗口卖票---->2  
    23. 三号窗口卖票---->1  
    24. 二号窗口卖票---->7  
    25. 二号窗口卖票---->6  
    26. 二号窗口卖票---->5  
    27. 二号窗口卖票---->4  
    28. 二号窗口卖票---->3  
    29. 二号窗口卖票---->2  
    30. 二号窗口卖票---->1  

    通过实现Runnable接口的代码如下:
     

    Java代码  
    1. package com.threadtest;  
    2. class MyThread1 implements Runnable{  
    3.     private int ticket =10;  
    4.     private String name;  
    5.     public void run(){  
    6.         for(int i =0;i<500;i++){  
    7.             if(this.ticket>0){  
    8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));  
    9.             }  
    10.         }  
    11.     }  
    12. }  
    13. public class RunnableDemo {  
    14.   
    15.       
    16.     public static void main(String[] args) {  
    17.         // TODO Auto-generated method stub  
    18.         //设计三个线程  
    19.          MyThread1 mt = new MyThread1();  
    20.          Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");  
    21.          Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");  
    22.          Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");  
    23. //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();  
    24. //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();  
    25.          t1.start();  
    26.          t2.start();  
    27.          t3.start();  
    28.     }  
    29.   
    30. }  

    运行结果如下:

    Java代码  
    1. 一号窗口卖票---->10  
    2. 三号窗口卖票---->9  
    3. 三号窗口卖票---->7  
    4. 三号窗口卖票---->5  
    5. 三号窗口卖票---->4  
    6. 三号窗口卖票---->3  
    7. 三号窗口卖票---->2  
    8. 三号窗口卖票---->1  
    9. 一号窗口卖票---->8  
    10. 二号窗口卖票---->6  

        为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

    继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

    实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

         

    用图表示如下:



     

       在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

         

        其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

          

        大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

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