• iOS开发——语法篇OC篇&静态方法与实例方法


    静态方法与实例方法

    方法是类的行为,写在接口和实现两个文件中。在接口部分声明方法,在实现部分实现方法。


    1、类方法与实例方法
    Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。
    +表示类方法,就是类调用方法,不依赖与任何对象的方法,类似于c语言的static关键字 static函数。-表示是实例(对象)方法,只能是对象可调用,依赖与任何对象的方法。
    总结一下几点:
    (1)类(static)方法(便利构造器)
    a. 类方法的调用
    [类名称 类方法名称];
    这里需要注意:

    • 1、类方法可以调用类方法。
    • 2、类方法不可以调用实例方法,但是类方法可以通过创建对象来访问实例方法。
    • 3、类方法不可以使用实例变量。类方法可以使用self,因为self不是实例变量。
    • 4、类方法作为消息,可以被发送到类或者对象里面去(实际上,就是可以通过类或者对象调用类方法的意思)。

    (2)实例方法
    a.实例方法的调用
    首先需要实例化该类
    例如:Human *man = [Human alloc] init];
    [类的实例 

    实例方法名称];
    例如:[man showSex];   
    注意:此处实例化该类时,调用了该类的构造函数init,并且该类的构造函数调用[super init]的返回值不等于该类的self。
    定义子类的实例
    Woman *wife = [Woman alloc] init];
    此处实例化该类时,调用了该类的构造函数init,并且该类的构造函数调用[super init]的返回值 等于该类的self。
     

    2、单例模式
    Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。实质为,单例是在程序声明周期里有且仅有被实例化过一次的类。为确保 实例化的唯一,利用类的类(static)方法来生成和访问对象。至此,我们可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不 用 alloc、init、autorelease初始化方法。
    单例设计模式的要点:
    • (1) 某个类只能有一个实例。  
    • (2)他必须自行创建这个对象  
    • (3)必须自行向整个系统提供这个实例;
    • (4)这个方法必须是一个静态类;
    .m文件代码(记住)
    复制代码
    1 @implementation Singleton
    2 static Singleton *st;
    3 +(Singleton*) instance{//可用id代替返回可用的指针对象 instance是方法名
    4 //静态变量,生命周期是整个程序,在下一次该函数调用时仍可使用 。
    if(st==nil ) {//指针为空就创建
         st = [[Singleton alloc] init];
    5 //指针st指向单例模式 Singleton
    6       }
    7     return st;//不是空就继续使用
    8 }
    9 @end
    复制代码
    注意:所谓单例,即我们自己创建一个单例类,该类只能生成唯一的对象,为了防止该对象被复制(copy)或者retain 和 release 等操作,我们必须在所创建的单例的实现文件( .m 文件)中将父类的这些方法给覆盖,该目的是为了保证单例模式的一个严谨性。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex-Phoenix/p/4654218.html
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