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Cocos2dx 3.0 提高篇(三) 触摸机制
本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。
咱也只能挑简单的讲了。
假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:
1、 创建一个精灵sprite;
2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;
3、将sprite 和 listener关联起来。
实现如下:
1、 创建精灵:
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
- sprite->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 80));
- addChild(sprite, 1);
2、 创建 listener
- auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
- listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
- //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
- listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- return true;
- else
- return false;
- };
- //拖动精灵移动
- listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
- target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
- };
- listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
- };
- //将触摸监听添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,sprite);
- }
以上就是移动一个精灵的实现过程,这里特意交代一些细节:
1)触摸监听listener的创建方式有两种,一种是:EventListenerTouchOneByOne,另一种是:EventListenerTouchAllAtOnce,顾名思义,EventListenerTouchOneByOne的意思就是一个一个按顺序来的意思,这也是3.0触摸机制不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。我们用的按钮Menu 就是用这种方式设置触摸优先级的。而EventListenerTouchAllAtOnce,我还没怎么用过,不过看它的意思应该是如果有多个按钮叠加,那你按下去,每个按钮都会响应(纯属个人猜测)。
2)将listener1添加到事件调度中,这里用的是:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 sprite);
我们进入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:
- listener->setFixedPriority(0);
它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,
- listener->setFixedPriority(0);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority);
在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。
3)如果你有多个精灵sprite,且这些精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用listener1这一个触摸监听,例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用listener1的方式:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);
其中sprite2和sprite3都是克隆了listener1的,进入clone()的定义,我们看到以下代码:
- EventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone()
- {
- auto ret = new EventListenerTouchOneByOne();
- if (ret && ret->init())
- {
- ret->autorelease();
- ret->onTouchBegan = onTouchBegan;
- ret->onTouchMoved = onTouchMoved;
- ret->onTouchEnded = onTouchEnded;
- ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled;
- ret->_claimedTouches = _claimedTouches;
- ret->_needSwallow = _needSwallow;
- }
- else
- {
- CC_SAFE_DELETE(ret);
- }
- return ret;
- }
以上代码主要的目的也就是实现克隆touchbegan,touchmoved,touchended。
3、删除触摸监听
如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:
- _eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);
这样就OK了。
好了,先说到这里吧。今晚公司尾牙请客,喝了蛮多酒的,所以这篇博文写的可能不够周密,望大家见谅。
3.0新的地方讲的也差不多了,简单的就不多说了,难的我也不懂。所以呢,就这样吧。接下来应该是写一些关于3.0的例子吧。恩。
有人问:3.0bate版本 的 继承layer的LayerColor,想停止LayerColor的触摸调用而使用setTouchEnabled,编译器提示声明被否决,肿么办?有神马替代函数能够停止触摸
答:将setTouchEnable(),换成setEnable();试试