• AssetBundle


    BuildPipeline.BuildAssetBundle()
      将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个AB,一般适用于对单个大规模场景的细分
    BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle()
      将一个或多个场景中的资源及其所有依赖打包成一个AB,一般适用于对单个或多个场景进行集中打包
    BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames()
      将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个AB,可以为该AB中的每个Asset命名

    CompleteAssets
      使每个Asset本身完备化
    CollectDependencies
      包入每个Asset依赖的所有资源
    DeterministicAssetBundle
      使每个Object具有唯一的、不变的Hash ID,便于后续查找,可用于增量式发布Asset Bundle
    UncompressedAssetBundle
      不进行数据压缩

    下载远端服务器的ab,同时可以通过其属性加载资源

    string Path = "file:///E:/Work/LLClient/Main/assetbundles_android/Pet/";
    WWW www = new WWW (Path + "pet_50010.assetPrefab");
    while(!www.isDone)
    {
    yield return null;
    }
    var charLoaded = Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;

    string Path = "file:///E:/Work/LLClient/Main/assetbundles_android/Pet/";
    WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (Path + "pet_50010.assetPrefab",2);
    while(!www.isDone)
    {
    yield return null;
    }
    var charLoaded = Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;

    加载ab资源

    AssetBundle.CreateFromMemory()
    从内存数据流动态创建AB
    AssetBundle.CreateFromFile()
    从磁盘文件动态创建AB,仅支持非压缩的AB

    加载任意AB中的Assets
    AssetBundle.Load()
    加载AB中指定名字的Object
    AssetBundle.LoadAsync()
    异步加载AB中指定名字的Object
    AssetBundle.LoadAll()
    加载AB中的所有Objects

    AssetBundle.Unload(false)
    仅释放Asset Bundle本身
    AssetBundle.Unload(true)
    释放Asset Bundle以及从它加载的Assets
    Resource.UnloadUnusedAssets()
    仅释放没有引用的Assets

    建立AB 之间的依赖
    • 建立依赖
    • BuildPipeline.PushAssetDependencies()
    • BuildPipeline.PopAssetDependencies()
    (同时适用于BuildAssetBundle和BuildStreamedSceneAssetBundle)
    • 顺序加载
    • 必须严格按照依赖关系进行加载
    • 例如Mat à Cube/Cylinder
    • 如需增量式发布
    • DeterministicAssetBundle选项

  • 相关阅读:
    利用Session和HashTable制作购物车实例
    在windows 7上安装Maven2.2.1
    tail & cut 命令
    软件开发常用名词中英文对照
    字符,字节和编码
    grep 简介
    HSQLDB: java程序使用hsqldb 入门教程 java启动hsqldb
    eclipse 安装 maven 插件
    JNI 返回结构体参数
    HSQLDB 安装与使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlanCheng/p/5566331.html
Copyright © 2020-2023  润新知