• Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片


    Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

    转载请标明出处: 
    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989; 
    本文出自:【张鸿洋的博客】

    一、概述

    距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

    对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

    1. 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
    2. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

    其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

    那么对于这种需求,该如何做呢?

    首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

    • BitmapRegionDecoder

    其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

    那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

    好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

    二、初识BitmapRegionDecoder

    BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

    对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

    • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

      例如:

       BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
        BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
      
      • 1
      • 2
      • 3
    • 上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

      bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
      • 1

      参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

    那么下面看一个超级简单的例子:

    package com.zhy.blogcodes.largeImage;
    
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
    import android.graphics.Rect;
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.widget.ImageView;
    
    import com.zhy.blogcodes.R;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    
    public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
    {
        private ImageView mImageView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
    
            mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);
            try
            {
                InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");
    
                //获得图片的宽、高
                BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
                tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
                BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);
                int width = tmpOptions.outWidth;
                int height = tmpOptions.outHeight;
    
                //设置显示图片的中心区域
                BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
                BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
                Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);
                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    
    
            } catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
        }
    
    }
    

    上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

    效果图:

    上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

    ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

    三、自定义显示大图控件

    根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

    • 提供一个设置图片的入口
    • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
    • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

    理清了,发现so easy,下面上代码:

    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    
    /**
     * Created by zhy on 15/5/16.
     */
    public class LargeImageView extends View
    {
        private BitmapRegionDecoder mDecoder;
        /**
         * 图片的宽度和高度
         */
        private int mImageWidth, mImageHeight;
        /**
         * 绘制的区域
         */
        private volatile Rect mRect = new Rect();
    
        private MoveGestureDetector mDetector;
    
    
        private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    
        static
        {
            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        }
    
        public void setInputStream(InputStream is)
        {
            try
            {
                mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
                BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
                // Grab the bounds for the scene dimensions
                tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
                BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);
                mImageWidth = tmpOptions.outWidth;
                mImageHeight = tmpOptions.outHeight;
    
                requestLayout();
                invalidate();
            } catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            } finally
            {
    
                try
                {
                    if (is != null) is.close();
                } catch (Exception e)
                {
                }
            }
        }
    
    
        public void init()
        {
            mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()
            {
                @Override
                public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
                {
                    int moveX = (int) detector.getMoveX();
                    int moveY = (int) detector.getMoveY();
    
                    if (mImageWidth > getWidth())
                    {
                        mRect.offset(-moveX, 0);
                        checkWidth();
                        invalidate();
                    }
                    if (mImageHeight > getHeight())
                    {
                        mRect.offset(0, -moveY);
                        checkHeight();
                        invalidate();
                    }
    
                    return true;
                }
            });
        }
    
    
        private void checkWidth()
        {
    
    
            Rect rect = mRect;
            int imageWidth = mImageWidth;
            int imageHeight = mImageHeight;
    
            if (rect.right > imageWidth)
            {
                rect.right = imageWidth;
                rect.left = imageWidth - getWidth();
            }
    
            if (rect.left < 0)
            {
                rect.left = 0;
                rect.right = getWidth();
            }
        }
    
    
        private void checkHeight()
        {
    
            Rect rect = mRect;
            int imageWidth = mImageWidth;
            int imageHeight = mImageHeight;
    
            if (rect.bottom > imageHeight)
            {
                rect.bottom = imageHeight;
                rect.top = imageHeight - getHeight();
            }
    
            if (rect.top < 0)
            {
                rect.top = 0;
                rect.bottom = getHeight();
            }
        }
    
    
        public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            mDetector.onToucEvent(event);
            return true;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
            Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);
            canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
            int width = getMeasuredWidth();
            int height = getMeasuredHeight();
    
            int imageWidth = mImageWidth;
            int imageHeight = mImageHeight;
    
             //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节
            mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;
            mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;
            mRect.right = mRect.left + width;
            mRect.bottom = mRect.top + height;
    
        }
    
    
    }
    

    根据上述源码:

    1. setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
    2. onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
    3. onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
    4. 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

    ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

      • MoveGestureDetector

        
        package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
        
        import android.content.Context;
        import android.graphics.PointF;
        import android.view.MotionEvent;
        
        public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector
        {
        
            private PointF mCurrentPointer;
            private PointF mPrePointer;
            //仅仅为了减少创建内存
            private PointF mDeltaPointer = new PointF();
        
            //用于记录最终结果,并返回
            private PointF mExtenalPointer = new PointF();
        
            private OnMoveGestureListener mListenter;
        
        
            public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)
            {
                super(context);
                mListenter = listener;
            }
        
            @Override
            protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)
            {
                int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
                switch (actionCode)
                {
                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        mListenter.onMoveEnd(this);
                        resetState();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        updateStateByEvent(event);
                        boolean update = mListenter.onMove(this);
                        if (update)
                        {
                            mPreMotionEvent.recycle();
                            mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                        }
                        break;
        
                }
            }
        
            @Override
            protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)
            {
                int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
                switch (actionCode)
                {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见
                        mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                        updateStateByEvent(event);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);
                        break;
                }
        
            }
        
            protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)
            {
                final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;
        
                mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);
                mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);
        
                //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " ,  " + mCurrentPointer);
        
                boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();
        
                //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);
                mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;
                mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;
        
            }
        
            /**
             * 根据event计算多指中心点
             *
             * @param event
             * @return
             */
            private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)
            {
                final int count = event.getPointerCount();
                float x = 0, y = 0;
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    x += event.getX(i);
                    y += event.getY(i);
                }
        
                x /= count;
                y /= count;
        
                return new PointF(x, y);
            }
        
        
            public float getMoveX()
            {
                return mExtenalPointer.x;
        
            }
        
            public float getMoveY()
            {
                return mExtenalPointer.y;
            }
        
        
            public interface OnMoveGestureListener
            {
                public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);
        
                public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);
        
                public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);
            }
        
            public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener
            {
        
                @Override
                public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)
                {
                    return true;
                }
        
                @Override
                public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
                {
                    return false;
                }
        
                @Override
                public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)
                {
                }
            }
        
        }
    • BaseGestureDetector

      package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
      
      import android.content.Context;
      import android.view.MotionEvent;
      
      
      public abstract class BaseGestureDetector
      {
      
          protected boolean mGestureInProgress;
      
          protected MotionEvent mPreMotionEvent;
          protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;
      
          protected Context mContext;
      
          public BaseGestureDetector(Context context)
          {
              mContext = context;
          }
      
      
          public boolean onToucEvent(MotionEvent event)
          {
      
              if (!mGestureInProgress)
              {
                  handleStartProgressEvent(event);
              } else
              {
                  handleInProgressEvent(event);
              }
      
              return true;
      
          }
      
          protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);
      
          protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);
      
          protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);
      
          protected void resetState()
          {
              if (mPreMotionEvent != null)
              {
                  mPreMotionEvent.recycle();
                  mPreMotionEvent = null;
              }
              if (mCurrentMotionEvent != null)
              {
                  mCurrentMotionEvent.recycle();
                  mCurrentMotionEvent = null;
              }
              mGestureInProgress = false;
          }
      
      
      }
    • 你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector而没有RotateGestureDetector呢。

    根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。

    不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目https://github.com/rharter/android-gesture-detectors,里面包含很多的手势检测。对应的博文是:http://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors#.VibzzhArJXg那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈

    四、测试

    测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent">
    
    
        <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView
            android:id="@+id/id_largetImageview"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
    
    </RelativeLayout>

    然后在Activity里面去设置图片:

    package com.zhy.blogcodes.largeImage;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    
    import com.zhy.blogcodes.R;
    import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    
    public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
    {
        private LargeImageView mLargeImageView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
    
            mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);
            try
            {
                InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");
                mLargeImageView.setInputStream(inputStream);
    
            } catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
        }
    
    }

    效果图:

    ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。 
    但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:https://github.com/johnnylambada/WorldMap,该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。

    哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~

    源码点击下载

  • 相关阅读:
    Golang-单元测试
    Golang-Json序列化和反序列化
    Golang-文件操作
    Golang-demo
    Golang-demo练习
    Golang-类型断言
    Golang-面向对象编程三大特性-多态
    Golang-接口(interface)
    Golang-面向对象编程三大特性-继承、多重继承
    块状元素和内联元素 【转】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AceIsSunshineRain/p/5205978.html
Copyright © 2020-2023  润新知