Java中多态性的实现
什么是多态
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
- 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
- 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
1 abstract class Animal {//父类 2 private String name;//父类的方法:获取名字 3 Animal(String name) {this.name = name;} 4 /* 5 public void enjoy(){ //父类方法:输出叫声 6 System.out.println("叫声......"); 7 } 8 */ 9 public abstract void enjoy(); 10 } 11 12 abstract class Cat extends Animal {//子类Cat继承与父类Animal 13 private String eyesColor;//子类对父类方法的重写,要先重写 ,子类private的方法 14 Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;}//调用父类name函数,和Cat的eyesColor 15 /* 16 public void enjoy() {//Cat对父类的“叫声......”表达不满意,重写父类enjoy方法 喵~~~~ 17 System.out.println("猫叫声......"); 18 } 19 */ 20 //public abstract void enjoy(); 21 } 22 23 class Dog extends Animal { 24 private String furColor;//对父类重写,毛色 25 Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;} 26 27 public void enjoy() { 28 System.out.println("狗叫声......"); 29 } 30 } 31 32 class Bird extends Animal { 33 Bird() { 34 super("bird"); 35 } 36 public void enjoy() { 37 System.out.println("鸟叫声......"); 38 } 39 } 40 41 class Lady { 42 private String name; 43 private Animal pet; 44 Lady(String name,Animal pet) { 45 this.name = name; this.pet = pet; 46 } 47 public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();} 48 } 49 50 public class Test { 51 public static void main(String args[]){ 52 Cat c = new Cat("catname","blue");//向下转型 53 Dog d = new Dog("dogname","black"); 54 Bird b = new Bird(); 55 //Lady l1 = new Lady("l1",c); 56 Lady l2 = new Lady("l2",d); 57 Lady l3 = new Lady("l3",b); 58 //l1.myPetEnjoy(); 59 l2.myPetEnjoy(); 60 l3.myPetEnjoy(); 61 } 62 }