队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
-
鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 整理素材
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
- 有哪些收获和疑问
- 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
- 过去两天完成了哪些任务
-
钟博
-
过去两天完成了哪些任务
- 完成作业
- 完成和后端的账号密码验证
-
接下来的计划
- 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
-
还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 一些交互要加入
-
燃尽图
-
遇到了哪些困难
给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
- 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
- 收获和疑问
-
-
陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 炮打飞机
- 接下来的计划
- 准备期末考
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
-
林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 不知道怎么正确使用相关的素材
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
-
刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 场景挂载脚本测试
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- Unity学习
- 素材挂载
- 有哪些收获和疑问
- 对canvas有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
-
骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
- 接下来的计划
- 继续寻找ui素材
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 没接触过学得慢
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
-
高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
- 过去两天完成了哪些任务
-
王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 查找接口的知识,完善接口
- 接下来的计划
- 把接口和其他逻辑都弄好
- 还剩下哪些任务
- 很多,不知道多少
- 遇到了哪些困难
- C#不会用,查到的知识有问题
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
- 过去两天完成了哪些任务
-
黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
- 过去两天完成了哪些任务
-
吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计的进行修改
- 询问意见并修改
- 接下来的计划
- 加入动态效果
- 还剩下哪些任务
- 协调制作器界面
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity UI布局玄学错误
- 有哪些收获和疑问
- Unity也可以直接进行原型设计
- 过去两天完成了哪些任务
-
罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 正在替换素材
- 接下来的计划
- 把素材替换完
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
- 遇到了哪些困难
- unity不熟练
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果
站立会议合照
会议耗时记录
第N次会议 | 实际耗时 |
---|---|
1 | 15min |
2 | 18min |
3 | 11min |
4 | 15min |
5 | 11min |
6 | 19min |
7 | 40min |
8 | 15min |
9 | 11min |
... | ... |
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 20 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 88 | 80 |
Development | 开发 | 60 | 30 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
Design | 具体设计 | 8 | 10 |
Coding | 具体编码 | 50 | 30 |
Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
Reporting | 报告 | 7 | 14 |
Test Report | 测试报告 | 10 | 8 |
Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 13 | 15 |
合计 | 210 | 180 |
学习进度条
周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |