• 第04组 Beta冲刺(3/5)


    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 整理素材
      • 接下来的计划
        • 素材和脚本相连
        • 引入声音素材
      • 还剩下哪些任务
        • 让游戏本体运行
      • 遇到了哪些困难
        • 时间太少了
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 完成作业
        • 完成和后端的账号密码验证
      • 接下来的计划

        • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 一些交互要加入
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

        • 收获和疑问
          • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
          • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 炮打飞机
      • 接下来的计划
        • 准备期末考
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习如何制作音游关卡
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
        • 制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 对这方面一窍不通
        • 不知道怎么正确使用相关的素材
      • 有哪些收获
        • 暂无
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏脚本
        • 场景挂载脚本测试
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
        • 素材挂载测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity学习
        • 素材挂载
      • 有哪些收获和疑问
        • 对canvas有更深刻理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity界面功能对接
      • 接下来的计划
        • 继续寻找ui素材
      • 还剩下哪些任务
        • UI画风改良,数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • 没接触过学得慢
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
      • 接下来的计划
        • unity学习、c#学习
        • 第一个关卡设计
      • 还剩下哪些任务
        • 第一个关卡设计
        • 关卡文件
      • 遇到了哪些困难
        • 学习缓慢
        • 时间分配困难
      • 有哪些收获
        • 学习了一些c#语法
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 查找接口的知识,完善接口
      • 接下来的计划
        • 把接口和其他逻辑都弄好
      • 还剩下哪些任务
        • 很多,不知道多少
      • 遇到了哪些困难
        • C#不会用,查到的知识有问题
      • 有哪些收获
        • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏的代码编程
        • 修改代码的错误
      • 接下来的计划
        • 完成ui设计和游戏代码创作
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 灵活运用unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对原型设计的进行修改
        • 询问意见并修改
      • 接下来的计划
        • 加入动态效果
      • 还剩下哪些任务
        • 协调制作器界面
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • Unity UI布局玄学错误
      • 有哪些收获和疑问
        • Unity也可以直接进行原型设计
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 正在替换素材
      • 接下来的计划
        • 把素材替换完
      • 还剩下哪些任务
        • 不知道,等安排
      • 遇到了哪些困难
        • unity不熟练
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识

    组内最新成果

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    9 11min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 88 80
    Development 开发 60 30
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 50 30
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
    Reporting 报告 7 14
    Test Report 测试报告 10 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
    合计 210 180

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
    3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
    3 0 0 3 3 GamePlay动画制作
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/12008082.html
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