• 第04组 Alpha冲刺(5/6)


    队名:new game

    组长博客:

    作业博客:

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)
      • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 才两天,也就是实现一些功能而已
      • 复习了一下SuffixAutomata
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 周末shanghai冲冲冲
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习NGUI
        • 研究界面交互
        • 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示
        • Github签入
      • 接下来的计划

        • 学习UI界面的交互
        • 进行UI对接
      • 还剩下哪些任务

        • 和组员进行数据交接
        • 部分交互功能还在研究
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难

        • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
        • 对UI和后端的交接了解不多
        • 交互方面对c#的不了解导致有些困难
      • 收获和疑问

        • 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习Unity
        • 学习C#
        • 暂无代码签入
      • 接下来的计划
        • 完善脚本
        • 场景挂载脚本
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合
      • 遇到了哪些困难
        • Unity学习运用较困难
        • Unity Scripting API
      • 有哪些收获和疑问
        • 学习了UnityEngine相关
    • 高鹏

      • 过去两天完成了那些任务
        • 学习c#
        • 学习unity
      • 接下来的计划
        • 学习unity、c#
      • 还剩下那些任务
        • unity学习使用
        • c#学习
      • 遇到哪些困难
        • 时间分配不均
        • 时间安排利用率不高
        • c#、unity上手缓慢
      • 有哪些收获和疑问
        • 看了些unity教程
        • 不知道时间会不会来的及做出满意的成品
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习unity
      • 接下来计划
        • 协助队友完成接口部分内容
      • 还剩下哪些任务
        • 做社区、商店、排行榜等功能
      • 遇到了哪些困难
        • 不清楚要怎么做
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于unity的使用更加熟悉了
        • 不知道自己能多好
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习UGUI
      • 接下来的计划
        • 搭建UI界面
      • 还剩下哪些任务
        • 搭建UI界面以及各个界面的功能实现
      • 遇到了哪些困难
        • 对UGUI太陌生学的比较吃力
      • 有哪些收获和疑问
        • 收获:对UGUI有了一定的了解
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 排行榜已实现
      • 接下来的计划
        • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
        • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
      • 还剩下哪些任务
        • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
        • 将项目部署到服务器的tomcat中
      • 遇到了哪些困难
        • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
        • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
        • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
      • 有哪些收获和疑问
        • 更深入的理解了c/s通信模式
        • 学到一下配置XML的一些套路
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 熟悉c#的运用
      • 接下来的计划
        • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
      • 还剩下哪些任务
        • 完善商店部分代码
        • 学习unity
      • 遇到了哪些困难
        • 进度缓慢我感受到了ddl的威胁
      • 有哪些收获和疑问
        • 暂时没有
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity
        • 进阶使用了一下unity的功能
        • 游戏场景界面美化
      • 接下来的计划
        • 继续学习unity
        • 编写代码,辅助团队出代码
      • 与队友协调合作分工
        • 还剩下哪些任务
        • 编写代码。
      • 遇到了哪些困难
        • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
        • 时间紧张,利用率不够
        • 代码力不足,需要队友帮助
      • 有哪些收获和疑问
        • 不懂就百度,不会就b站
        • 可以稍微向团队的队友请教经验
        • 尝试了ui和界面设计的创作
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 持续性学习Unity UI
        • 游戏场景界面美化
      • 接下来的计划
        • 与队友协调合作分工
      • 还剩下哪些任务
        • 搜索合适的动态图标
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 存在代码重复率过高的问题
      • 有哪些收获和疑问
        • 固定功能的UI组件应该尝试进行封装
        • 对比度强的美术风格应该倾向于使用动态效果
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 学习unity
      • 接下来计划
        • 弄懂unity动画
      • 还剩下哪些任务
        • 完成简化版?
      • 遇到了哪些困难
        • Unity教程看不懂
      • 有哪些收获和疑问
        • 学了新新的unity技巧

    组内最新成果

    ui设计(美术素材仍未选定)

    主界面:

    选歌页面:

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    ... ...

    PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
    Development 开发 60 60
    Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
    Design Spec 生成设计文档 10 15
    Design Review 设计复审 3 5
    Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
    Design 具体设计 8 10
    Coding 具体编码 40 60
    Code Review 代码复审 4 6
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
    Reporting 报告 11 14
    Test Report 测试报告 6 8
    Size Measurement 计算工作量 2 4
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
    合计 150 180

    学习进度条

    周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
    1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
    2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ace-Monster/p/11901124.html
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