一天早上,Dicer一觉醒来,发现自己来到了MineCraft的世界里面,身为MineCraft游戏爱好者的他欣喜不已,于是他在地下挖了一片长方体的空间作为秘密基地,可是他发现光照亮度小于等于7时,会有恐怖的怪物出现,并且他通过查阅资料发现光源方块产生光照每一米(方格)衰减1光照等级。
此规律在坐标轴的3个方向上(东西、南北、上下)均成立。换句话来说,对角线方向的光照衰减依照“曼哈顿距离”(两个点在坐标系上的绝对轴距总和)计算。这意味着,假如地上插着一支火把(光照等级14),则在水平面上与火把相邻的4个方向的方格上光照等级均为13,而在水平面上与火把对角的4个方格上光照等级均为12(譬如,西北方格的光照等级为14-向西1级-向北1级)。
上述这种衰减特性会在光源周围产生菱形的照明。该效果会在光源周围的光源扩散呈钻石状。如果被不透明方块阻挡,光照也可以沿着复杂而弯曲的路径扩散。
如下图所示,红色为光源(亮度等级为14),黑色为秘密物品,其余各个位置光照强度如图所示。
秘密基地为N∗M的空间,不考虑高度,初始地面光照强度为0。为了不生成恐怖的怪物,Dicer布置了一些光源,但他不知道是否仍会生成怪物,现在请你帮助Dicer判断。
注:光源及秘密物品均为不透明方块,且其上方均不会生成怪物。
输入格式
第一行是一个T。(1≤T≤100)
接下来有T组数据,每一组第一行是N,M,(1≤N,M≤1000),接下来有N行,每行M个字符,代表秘密基地地面放置的方块,0代表空气,#代表秘密物品,Y代表萤石(光照等级为15),H代表火把(光照等级为14),F代表附魔台(光照等级为12),R代表激活的红石火把(光照等级为7)。
输出格式
输出包含T行,每行如果仍会生成怪物,输出”Yes”,否则输出”No”。
样例
提示
本题数据量过大,建议使用scanf读入数据。
思路 ::被这个题目给坑了,,出的什么垃圾题目,,题意还这么难懂, 就是光沿着四个方向东西南北 递减(一次减一),有几个发光的东西,当一个空地的光照强度低于7时会有怪物产生,问你最终会不会有怪物产生(垃圾题意)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
int n ,m;
struct stu{
int a,b;
};
char arr[1010][1010];
int step[1010][1010];
int d[4][2]={{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};
void bfs(int x,int y){
queue<stu>que;
que.push({x,y});
while(que.size()){
int xx=que.front().a;
int yy=que.front().b;
que.pop();
for(int i=0;i<4;i++){
int dx=xx+d[i][0];
int dy=yy+d[i][1];
if(dx>=1&&dy>=0&&dx<=n&&dy<m&&arr[dx][dy]=='0'&&step[xx][yy]-1>step[dx][dy]){//这里就是对于没有访问过得空地 光照为0,如果说我们都减去7的话,那么对于step[xx][yy]-1小于7的点事不会被存入队列中的(实际上就是小于7的光不会被存入)
step[dx][dy]=step[xx][yy]-1;
que.push({dx,dy});
}
}
}
}
int main(){
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--){
memset(step,0,sizeof(step));
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%s",&arr[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++){
if(arr[i][j]=='R')
{
step[i][j]=7-7;//不减7的话会TLE,因为我们初始化Step数组为0(往上)
bfs(i,j);
}
else if(arr[i][j]=='Y')
{
step[i][j]=15-7;
bfs(i,j);
}
else if(arr[i][j]=='H')
{
step[i][j]=14-7;
bfs(i,j);
}
else if(arr[i][j]=='F')
{
step[i][j]=12-7;
bfs(i,j);
}
}
}
int flag=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
if(arr[i][j]=='0'&&step[i][j]<=7-7){
flag=1;
break;
}
if(flag)
break;
}
if(flag)
puts("Yes");
else puts("No");
}
return 0;
}