一.栈区:
1.局部变量的生活在栈区(不管函数还是主函数内)
2.生命周期:
①定义变量的时候开始(开辟内存空间)
②所在作用域结束的时候消亡(被系统回收)
注:存在回收不及时的问题
二.堆区
1.动态申请空间
注:在不用的时候 需要手动释放 不会随着作用域的结束释放掉
2.两个相关函数:
①调用函数必须使用的头文件:#include<stdlib.h>
②申请空间:malloc();
例如:
1 int* p = (int*)malloc(4);
需要注意的是:虽然申请了四个字节 但是返回的是申请空间的首地址
返给我们的是一个void类型的指针(即void* 泛型指针) 或空
malloc申请的空间是连续的 动态创建
例题:
1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 4 int main() 5 { 6 int* p = (int *)malloc(2*sizeof(int)); 7 p[0] = 1; 8 p[1] = 2; 9 printf("%d %d ",*p,*(p+1)); 10 return 0; 11 }
结果为1 2
③释放空间:free();
注:放的是申请空间的首地址
例题:在上面例题的代码的第8行下面 如果加上一句free(p+1); 结果是会报错的
因为它回收了不属于自己的内存空间 不仅回收了p[1]的空间 它后面的4个字节也会被回收
这里需要注意的是:free释放也只能释放一次 也可以free(NULL); 但是这是没意义的
1 free(p); 2 p = NULL;
注:free完了一定要跟着p = NULL;
④生命周期:
malloc出生(分配空间)
free消亡(空间回收)
三.全局/静态区
1.引入:在主函数中定义一个a 但是在功能函数中 让a=10
这样是不可以的 因为作用域不同 不在一个作用域内
2.全局变量:
①定义:在头文件和主函数之间
例如:
1 int g_a;
注:如果在主函数中 直接调用(没有初始化) 输出结果为0(即默认初始化为0)
全局变量在主函数中是认识的 在功能函数中也是认识的 可以在主函数或者自己定义的函数中对其进行读写
②作用域:整个文件
可见范围:整个文件都可见
③生命周期:运行时就有 结束时消亡
先声明 后使用 外部只可以作声明 不能对其进行操作
了解:多文件可用 可以跨文件使用 但是需要在其他文件中进行外部引用
3.静态变量:
①定义:
1 static int i = 1;
注:静态变量在内存中 只存一份(只能声明一次) 默认初始化为0
②作用域:只在声明的作用域内有效
③生命周期:程序结束才能被回收
注:只是此文件可见
4.总结:全局变量和静态变量就存在全局/静态区
所以不会随着作用域的结束而被回收 是随着程序走的
全局/静态区 包括:
①数据段:放已经被初始化过的全局变量/静态变量
②BSS:放未被初始化的全局变量/静态变量
这里放一道例题加深对全局变量和静态变量的例题:
1 #include<stdio.h> 2 3 void AA(); 4 5 int a; 6 7 int main() 8 { 9 AA(); //输出1 10 AA(); //输出2 11 AA(); //输出3 12 13 printf("%d ",a); //输出0 14 a = 10; 15 printf("%d ",a); //输出10 16 17 return 0; 18 } 19 20 void AA() 21 { 22 static int i = 0; 23 i++; 24 printf("%d ",i); 25 }
四.字符常量区
1.字符串:
①定义:以“ ”结尾的字符数组
注意: