• 热更新(一) 之Lua语法的学习


    热更新

    如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。

    (1)热更新的实现方式

    1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑
    Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程
    2,使用C#Light
    3,使用C#反射技术

    (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle

    Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。

    (3)热更新技术的学习过程

    1,学习Lua编程
    2,学习通过LuaInterface和luanet进行Lua和C#的交互通信
    3,学习使用AssetBundle进行资源更新
    4,学习uLua SimpleFramework
    利用us创建自己的热更新游戏

    Lua编程的学习

    (0)编写程序

    1,找到luaforwindows的安装目录,找到SciTE
    2,打开SciTE,写入第一行Lua代码
    print("Hello World")
    3,保存代码,保存为HelloWorld.lua
    4,按下F5运行

    (1)程序分析

    Lua中每一条语句后面是没有;号的

    (2)定义变量

    num = 100
    这里定义了一个全局变量叫做num,赋值为100
    在Lua中定义变量是没有类型的,根据存储什么数据,来决定是什么类型

    (3)注释

    1,单行注释 --注释内容
    2,多行注释 --[[ 这里是注释内容 ]]--

    (4)Lua中变量类型

    4,number小数类型(Lua中没有整数类型)
    5,table表类型
    myTable = {34,134,34,2,342,4}
    myTable[2],表示134,索引是从1开始的。
    我们可以使用type()来取得一个变量的类型

    (5) 流程控制
    -- if语句

    1, if [condition] then
    end
    2, if [condition] then
    else
    end
    3, if [condition] then
    elseif [condition] then
    else
    end

    -- while循环
     
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    Paste_Image.png
    --repeat循环(do while)
     
    Paste_Image.png
     
    Paste_Image.png
     
    Paste_Image.png
    --for循环
     
    Paste_Image.png

    break可以终止循环 没有continue语法

    (6)函数(方法)
     
    Paste_Image.png
     
    Paste_Image.png
    --标准库
    1,数学处理的math相关函数
    2,字符串处理的string相关函数
     
    Paste_Image.png
    3,表处理的table相关函数

    在Lua中的table类似C#中的字典,其实就是一个 key-value键值对的数据结构。
    1...table的创建
    myTable = {}
    表名后面使用{}赋值,表示一个空的表
    2...table的赋值
    myTable[3]=34 当键是一个数字的时候的赋值方式
    myTable["name"]="taikr" 当键是一个字符串的赋值方式
    myTable.name = "siki"当键是一个字符串的赋值方式
    3...table的访问
    myTable[3] 当键是数字的时候,只有这一种访问方式
    myTable.name 当键是字符串的时候有两种访问方式
    myTable["name"]
    4...table的第二种创建方式
    myTable = {name="taikr",age=18,isMan = false}
    (表创建之后依然可以添加数据)
    数据访问
    myTable.name
    myTable["name"]
    5...table的第三种方式(类似数组的使用)
    myTable = {34,34,34,3,4,"sdfdsf"}
    当没有键的时候,编译器会默认给每一个值,添加一个数字的键,该键从1开始
    6...表的遍历
    (1),如果是只有数字键,并且是连续的可以使用下面的遍历

     
    Paste_Image.png

    (2),所有的表都可以通过下面的方式遍历

     
    Paste_Image.png

    7...表相关的函数
    (1).table.concat (只针对只有值的情况)
    把表中所有数据连成一个字符串

     
    Paste_Image.png

    (2),table.insert
    向指定位置插入一个数据

     
    Paste_Image.png

    (3),table.move
    移动数据

     
    Paste_Image.png

    (4),table.sort(从小到大排列的)
    排序

     
    Paste_Image.png

    8...通过表来实现面向对象
    myTable={} 申明对象
    local this = myTable声明this关键字代表当前对象
    --定义并声明对象中的属性
    myTable.name="siki"
    myTable.age = 110
    --定义并声明对象中的方法
    myTable.function = function ()
    [code to execute]
    end
    function myTable.function ()
    [code to execute]
    end

     
     
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