97的东丈在我的阵容中是不常出场,但却是绝对的最强(曾几何时~转型之前~想用的时候)。 为什么把他称做地面轰炸机呢?原因很简单,相信被东丈气过的朋友都晓得他狂轰烂炸的打法是多么的难缠多么的无赖~无耻~某种程度上的近乎无敌...
我玩KOF算上总时间也3年多了 玩东丈讲究的并不是完全的狂攻乱打,关键在于 —精—损—阴—赖 要做到这几点 就要有扎实的基本功~高人1筹的IQ~足够的实战经验~敏捷的思维反映~,先来分析下东丈的基本数据吧↓:
2B:对付8神1类JD/C攻击的首选,身位虽不算很低,一般情况下够用的了。除非对手J攻击非常低你还在那狂点。打到以后可以接2A*2/5A连42624超杀/AA426A/C(AA组合拳)技术稳定的用C打下来,版边的话有攻击追加,一般加5C为好。没有气的或没把握AA组合拳或者不熟练的情况下就2B*3+5A 2B打的血比2A多,虽然可以2B2A623B,但97里这招容易出错成426B/D~而且用是用623D的话在地面打不倒对方。一般的用AA组合拳摇A就好,这招收招时间还可以,失误的话一般的招打不到你,除非某些快的招: 8神的42624超杀 丈的42624超杀 KYO的轻鬼烧抵消和投技等,看个人水平而论。2B 打到时如果2身位接不了2A就接5A然后接42624超杀
5B/5A:中断距离1—3个身位的时候可以当作玛利的5B一样用于牵制 但效果不理想 不推荐使用5B,因为打到了不能接招,万一5A打的到有气的时候就连42624超杀
5C:近身5C相当的快,连招的启动式,把对手打倒的话不要空出,闪避起来的对手可有机会投到你的。远身5C出招收招都快且安全,弱点在下段(大门的5B)和身子中间(神乐的624AA)。与红丸的5C一样来用 不过没有他的远 但比他安全些 作为牵制技还是可以的!
5D:出招速度和攻击距离都很好,惟一的弱点在于近身用了收招时间慢的要死,比如8神,就算他挨了打,出2D/2A+葵花/42624超杀 是打的到你的。一般用于2-3身位打对手起跳和出单招 只要不是近身出,配合轻攻击的换招牵制效果还是不错的
2C:可以配合426A(小风=波)来磨对手血来牵制 对手有气的话谨慎用,可以配合3B骗对手气,用法和98神乐的2D+3B相似但实用性不如神乐,对手破气失败后有机会就连,基本功练的好就OK了。要不空出2C配合624B来封空,实用性也不错,但对付像红丸JD/426426A/C/5C/5D等可以拼你血的可要谨慎点了,2C的距离打的不比5C远,所以瞬间变招抢招比较好,原地有机会但距离不在6C内的可以用2C来连
2D:作用和2C一样 但不建议用于打下段 出招慢收招慢 多用与变624B(最好是5-6身位用2D空出,判断好对手要跑来打你时变426B效果不错的,万一对手防住了也没什么损失)和426A以及426B来拉近距离
5CD:封对手起跳有一定作用,尽量配合426A和有气时判断对手使用1些强力J攻击就直接变426426A超杀得了,单出不推荐~手慢的可以用简化(426CD+426A/C)
JD:比较好用的1招 多用于对地,落点低的话打对手下防和骗对手反击。
JC:一般无用,后跳打对手J攻击,预读打对手跳然后小跑反方向2B阴对手防反是1种投机战术 。JB:多用于后发制人(对空,正面迎敌) 当8神JB用 虽然没那么好用
426A:东丈的灵魂技之1 用法和神乐的624AA接近 多用于磨血 加气 骗对手跳和闪避 还可以封部分J攻击 不过收招比神乐的慢点 比波来说是相当快的了。426C:多用于拼波和骗对手的气
426B:灵魂技之2 使用几率较少 多用于远距离拉位和连招 版边有攻击追加5C 426D:距离比B远些 出招速度比B快点 多用于穿地面波来拉位突袭
624B:灵魂技之3 比较实用 多用于对身材好的角色版边无限连 封空和部分角色J攻击 可以多用于重攻击变招出此招来打 效果不错 624D:攻击距离和范围以及打血比B强些 可以用来对付8神的波等
623D/B:比较废物的2招了 对空不强 地面无用 出招N慢 连招不行...... 除了D可以用于打J攻击 而且无敌时间短 我都宁愿防守也不出这招
AA组合拳:连血还不错的招 最后攻击用A比较安全 攻击时会拉开小段距离 没有攻击追加 蹲防不能 瞬间出招不算快 效果凑合 用C打血较多 有攻击追加 收招快 但对投技而言收招没什么用了就
下面来说说尽量多用的实战技:开局-如果对手不动先44再2D/2C变426A。而上来就跳攻击压制的对手你直接426A或者后跳CD,426A封空性很强 一般除非对方先跳和可汗的后跳CD以外 别的招很难打安全的打到你。红丸和大门等的5B/C可以破 但必须他们先出招。如果你第1次的表演型进攻对方不理会,那就2C/D+426B(切记要426B打到他时会因为防御而拉开1身位距离),相信拉到这地步没有人不动了吧? 如果真有的话那就是对方机器坏了。如果上来就轻攻击压制你的(红丸等人的2B/5B) 要么后闪 要么在他下1个5B出来前1克你出5D抢招 然后在这距离再用426A磨。如果被对手近身而且是用下段攻击去打你的 你就直接2C+624B:打到后有超杀就连,没就尽量2B快些可以打1下或者后跳JD,在版边打到(空中)就无限624B 几下就晕点了,有规则的话就接426B再接5C。在版边(地)就连招式无限 身材好的人呢就5C6B624B可以打晕的,最少能连7下 所以一定会晕。身材一般的就5C624B无限(有规则的不提) 若不熟练的直接出超杀
在用普通技配合426A和624B牵制对手到版边顺利的情况下,我们来实行[封杀计划]1:比如8神:对方有气,小心点426A牵制尽量不要让他逃跑。如果你没气又不敢用624B的话,反映快的就JB/5A,几个变招牵制后估计他也不怎么敢跳了。若你在用426A牵制时他抓时机闪过来 不要用2A点点点了,他要闪的很准你得被打,有气就直接出超杀。你用2A他削风拉的到你 超杀则不能 毕竟这超杀超级快的~可以和8神的42624拼快~ 没气就尽量原地JD下来打~ 或者投他~若他闪的不好就狂欧。
还有些阴招是我自己大胆才会用的(我只是对比较精明的~熟悉的对手才这么干)~比如快速小跳JD,接着干什么估计对手都晓得你会继续5C6B426A牵制的。 我从开始被他们适应就改用了新战术:小跑一会再5C6B连,那时候他们不会想到你敢这样,反映过来的要么想出招反击或削风,这时你完全可以抢在前面打他。 若没反映过来继续防御的尽量用小跑2B(这招很阴:你可以连续小跑2B 让他来回忧郁)再连或小跑稍微停顿1下用C指令投。这些招很嚣张?NO~前提是你确定对方被你打的很烦 不冷静的才可以用这些招 ~从我的角度而言~我目前只惧怕陈可汗这角色,或许比较克制丈吧。目前我没见过除我以外能豪无顾虑的破了东丈的~因为没有比我用的精的,自然不如我了解其弱点在何处~所以打起别人的东丈1个字:菜...
下面来分析下VS几个比较常见角色的打法: 8神:都认为这是丈在97里最难打的角色之一,其实不然,对我而言我却很喜欢打他,因为我有着自己的打法:和初次交手的8神打尽量用波拉开距离打 把他逼进版边 抓机会用624B让他出削风拉你(削风之前你已经收回招了,迅速出42624超杀则8神的削风变成波,后面.....)骗他削风的办法赚他1笔(但如果8神是小跳后防的话你就收不来招了,后果....)。如果自己被压制 先防着 防止他用削风阴你。他要小跳JD压你跳你就2B破,不过现在没多少人会这么做了。要小跳JC打你2B你就623D提死他~要预读到他要跳就向前闪过去危机就解除了~不过一定要看好,看不好人家原地跳1次再地面攻击压制,你闪就找打。--------打自己相当了解的对手就不怎么难了,既然了解他多半看自己能力,尽量用些大胆的他想不到的打法~例如:我小跳JD他防御,就有几种选择:1—后跳JD破下防。2—再原地跳JD然后下防换站防再2B25A阴他。3—下来就44拉开他想发波的距离 预读他出波前直接426D。天晓得你会干什么……总之打8神最好的状况就是拉在3-5个身位压制他,闪不能闪~还手不能还手~费气闪我们收的来招~ 如果自己做不到 那只是实战经验不够 或者水平不在1个级别 反正和我同1级别的朋友和我打 总是被我压在这个距离下没办法
打红丸:虽然不好打~但也不是绝对输给他~你没办法牵制他可以抓其反牵制~比如先用2C/2D 426A 引他1下 估计差不多会用5C来压你的426A 因为红丸5C必须先出才可以压 所以我们猜准时3B 攻击力可以和2D比吧。然后混合运用 比如:2C变3B 他可能会以为你出426A 因为和先前的不一样所以可能会又赚1下。如果他用5B和你缠的话可要谨慎了,后跳JD打他5B顺便拉开距离再426A磨。万一被他压制住了也没关系~他不可能总5B压你 毕竟又不磨血~有几种可能:1中断5B换2B+624A/C磨你~对付这种你猜到他准备2B你就624B,打的到他且有气就出超杀,没气就后JD拉开距离,再有下次就多注意 对方也不是傻子~2他直接624A/C不给你出招的机会,你有气就费了闪过去切记等最后他跳时624B再连,怎么也能打半管血~估计算的上高手的不会在你有气时624A/C的~没气等他飞了你直接426B跟过去拉进距离 虽然打不到 但他会有压迫感 不会再弹跳过来压你 因为你有624B 所以就继续用普通招压制。3-用2B引你 看你行动抓空隙打的,会像鬼一样安全起跳投你或者JB接下D骗你气或跳逆向,这种是比较麻烦的了,对付安全起跳的你用5A,想跳逆向的预读出5D或者原地JC打下来对付骗气的就小跳后防,几下你都会在空中防御住,下来就不用客气了。记好~4个身位距离时你出426A他出426426A雷光拳超杀打你你只会挨1下就被弹开,如果有机会就自己看着解决。4-在你发波范围外的你发波他出421B和你拼加气快的那种是比较贱的,一般都会用624D直接飞过去打,那就中招了,对方会立刻换426A/C弄你,那咱们就在有教训的下次预读换出426D,这1下伤血可不小,位置近的话追加个5D,算是还他个礼吧。5—另1种大跳J2D的是等你624B好打你弱点的的就有气出了,下次有教训的前提下,原地跳诱惑他然后出426426A死亡龙卷风超杀吧,会破招的,再624D+426B,1次给他全补回来。总之 打红丸要比较谨慎~1个不小心被他压住了可就不好打了 最好多练练防御切换让他失误出624A好抓漏招,时刻反压制比看机会抓漏招都需要长期的锻炼
打大门:感觉还是有65%胜算的~他的5B和红丸一样能压制你的426A/624B~但他攻击的是中下段~看好了后跳JD打~4身位时就变招压制2C426A等,时不早晚的快速原地小跳~会让他起对进攻的心,比如5C/D (3C的可能不大)那就用刚才的3B和2C3B打~如果他想拉开距离出地震破你426A你可得忍着假装吃他1次先记着,下次用相同的招骗他再出,这次就用2D/2C变426B了~这招拉近距离很快的~他要还出地震你就原地JD再去疯狂KO吧!对8神用624B骗招出超杀那招可不要给除了8神的人用啊~没用的 打大门尽量不要让他拉进距离~多蹲防他要想跑投就2B,不过有气就要时刻防御切换,免的人家抓机会跑出426426B/D来在你2B之前就吸你那可麻烦了,或者跳JD 多注意点就好了
打KYO小草~也是不怎么好打的~他的招多数都可以抵挡防御~是个问题~拿我来说吧:我打的时候 都是用逼近防守的~多小跳后防~看好了用直接C投~他的招根本不怕你的压制~招招反压制~所以只能防守反击了~小跳后防很好用~小草很多招都惧怕小跳后方的:426A/C 421B/D 623A/C 你防下了后就可以打~他要想停顿再出2段你直接投之~不用顾虑什么~要连续出2段3段~你继续防御~有气等他收招用42624A。草的这些招都是近身所以就算收招不慢 也打的到他的 不信你可以去实验东丈超杀的速度去。草中距离6B你防御住直接出42624A都打的到,火舞623A/C别人防御后没办法但东丈也打的到....所以这招打近身收招时间很好用~和98神乐的62426A相反~
打可汗:(先声明:KOF是3个角色的,换我绝对不用丈打胖子,想说95你自己去打去,这里讨论的是97)建议上来就3B近身~不要想用波压他~他用什么都破的了~46A/JCD/JC~每招都爽死你!对付和你拉开距离打攻防战的你可要冷静 他会用J攻击不停打击你 时不时的AA ABCD取消来加气气你 要不就46A防御你的波和拼你血~那你可千万守好了 他要J攻击非JD你就3B 他要用JD的话你要预读准了 先JD或者624B/623D 破解 ~要用加气招 AA那个你跑到2-3身位用5D 5D出的很快 虽然收的慢 不过对于可汗无所谓的 或者3B~要是用46A你就防御费气闪过去投他或者跑他身边等他出来招时3B。对付想先加气再压制你的就放纵他一会,他早晚会累的,看好机会起跳JCD(他没气不在版边时),当他起来你就1到2身位之间站防然后迅速2B+5B阴到就接超杀,比人都接不到,他胖怪谁呢。不要多跳~多在2身位时用2B骚扰~像打魔兽用NE一样形影不离~有多烦用到多烦~一旦近身就不停的2C426A~他没机会J的~他出5A你就蹲下他也拿你没办法,也可防止他出投~他要向后闪就跑过去追击,丈跑的很快的。小心他出42624A超杀,你防御住了用普通技也打不到他,那就防御切换骗他出招然后42624A超杀,只要近身的招超杀的快就会体现出来了。尽量别让他费气破开距离,他要再跑过来你也费气破他回去~他气被你压的不会多的~ 还有就是版边那种死守或者没时间拼血的时候 压到4个身位出死亡龙卷风诱惑他~1磨他血2引他闪过来打~一般那种心态多数会有失误的~ 不推荐多用~偶尔用1次为好~如果有机会跳到他头上就尽量不出招在最低点出JD,如果他有气肯定会出 笨鸟先飞426426A超杀的,你就不出招~打到了你就赚了~闪起来小跳JD+5C+6B+624+超杀~是不是版边一样连!
我去过的地方和我身边的人 对付我东丈 没有用其他人的了~所以别的不怎么好说~完全看实战经验了~!如果你们有谁有什么问题或者有什么建议和指点~敬请指教!!!我说的不一定对~多分享~多交流了!!!如果大家还有什么人物困惑着你的东丈尽管说出来~我会尽力的!!!
用到2年时~被他们列为禁用人物 荒废了1年整~前1镇子才开始恢复的~!!!郁闷.....
拳皇97东丈心得
拳皇97以连招而闻名。东丈的招式虽然不够华丽,但绝对是最连贯的。举个例子,在我对战电脑时,常常在10秒内击败对手,甚至出现过6秒内的情况。(毫不夸张!!)其特色连招JD+C+6B+426B或超必堪称连招的典范。下面就详细说说他。
东丈的重拳判定绝对一流!近身时更是快如闪电!强烈推荐。用的好,可以在地面战中不会处于劣势,2B牵制性及强,击中可连A+超必,(这点不输于草)JD打位低,可破里安娜的2D,更重要的是JD出招快,动作小。尤其在对手倒地后,你可以跳到对手上方,在快要落地时出D,动作隐蔽,很容易使对手出现判断失误,(他可能以为你想在落地后用普通投)如果他想反击,必中无疑!用的好,连鬼烧,八雉女等统统踢掉!然后一套连招!(省略)
还有, 426A绝对是一种封位+牵制的武器,漏洞不大(但不是没有),建议在连续使用过程中最好混着按几下A,来搅乱对手思维,使其错过起跳时机,增加命中率。作为配合,624B则是首选,这招是一种空中封位技,掌握好出招时机(在对手起跳前或同时),绝对制霸空中。命中后可连426B。因此,正是有426A配合624B,使东丈在中远距离作战中不会吃亏。但是一些初用东丈的玩家也因此而走进了使用东丈的误区,他们喜欢老是使用这两招,打中远距离作战,其实,这是错误的,426A虽然漏洞小,但是还是有的,在对战高手时,一个细小的漏洞,也会招来灭顶之灾!我认为,既然称东丈是轰炸机,那么,就是说,他的实力在于地毯式的进攻!再进攻!而将对手堵进角落,则是要点,好象是废话,堵进角落,谁不知道?高手会轻易让你堵死在角落么?好的,问的好,所以,为了达到目的,我必须推荐一招破绽及小(接近安全)的连招:JD+C+6B+426A,其实这不是严格的连招,426A对手是可以防守的,但我的目的不是在击中对手,而在“赶”对手进角落。(此招安全性强,除了对手用指令投人物,在你6B后爆气AB前闪避+指令投可破)这个连招,加气快,所以配合能量吹飞和 624B等手段,把对手*近角落问题不大!
好了,假设对手在角落了。(这是东丈打法的精髓了!注意)因为东丈的招式连贯,安全,所以在打对手破防这点上一流,对手在防守时必定有所顾忌,记住这一点,对你在心理战有帮助。
东丈的角落战术可谓是五花八门!很多玩家发明了独具特色的打法,我在此只是简单介绍以下两种(因为只有这两种思路比较清楚,适合写出来,否则,我一定将自己知道的全写出来)
1:拉好一个龙卷风的距离,我发波,再发,再再发!三个波过后,你就在对手身边了,2D后马上发波,(重复)。
个人意见:这是适合初级玩家的打法 ,漏洞够大,效果一般。但是很多时候,对手在你发第三个波以前就沉不住气,想AB闪避,好了,不是说过东丈的C很快么?所以,就在C后,接连招吧!........
2:这是我最喜欢的打法。拉好半个波距,发个波,马上强冲C+6B+426A,重复,最多三次破防了!这是东丈最凶狠的压迫式打法,只要掌握好强冲C的时机,漏洞绝对小!甚至安全!但是这种打法对于玩家反应力要求及强!举个最简单的例子,就是如果在你用C+6B+426A的过程中,对手出现破防,你必须把426A改成超必或426B,否则错过机会,后悔啊......还有,我在对战时常常遇到这种情况:在我426A后强冲过去近身C时,对手会起跳,但是又在起跳时中了你的近身C,以前在这时,我往往会条件反射的出6B,记住,这时候,6B是打不到对手的!(对手由于起跳时中招,此时浮空呢!)而且如果你出6B,那么,对手落地后,你惨了!!.......这时候,你必须有足够反映判断近身C是否在半空击中对手,假如是的,就不要6B,最好后闪避,继续 426A,后者直跳D+连续技(省略)
以上打法强烈推荐!但是你要记住,不管什么先进打法,如果一成不变,迟早会被对手破掉。至于怎么样在不变中求变,那么,我也很难讲清楚了,经验积累么!我讲的两种打法,只是例子,希望大家在这两种打法里能“管中窥豹,见其一斑”。事实上,在角落里,426A收招快,对手防守后有僵硬时间,所以你有主动权。变化也在这里。比如配合624B或鬼步,甚至远身C,都是一种选择!毕竟,面对东丈的地毯式狂攻,对手一定怕破防!及容易产生各种失误。而你必须有足够的经验来预料对手可能出现的各种失误或反应,并且有足够快的反应来应付这种局势。我在刚用东丈时,就是缺少这点,所以对手能轻易跑出来。现在就不同了!所以,最好在电脑上多练练反应,绝对有好处。
忘了提醒,就是在角落高速的压迫战中,对手可能失误,其实你也容易失误,所以建议东丈在对战时最好排在第一个,那样不用畏首畏尾,尽情的在426A后发挥各种战术吧!(以后我会详细解说排位的注意事项的,希望来看看)
东丈的弱点在于缺少强有力的对空技!626B实际上可以说基本不对空!判定太差了!他的优势是*近对手,压着对手打,但是危险也在近身时!一旦对手在你头上跳来跳去,日子就不好过了!除了能量吹飞外,只有2B可能会有点作用。所以,624B,一定要使用好,那样,对手就难以在你头上跳了!
好了,既然这样,就不惜一切代价*近角落!!让东丈的狂轰烂炸来摧毁对手的斗志吧!记住,防守的东丈,死路一条!!!!!!
最后补充一点:东丈在版边有这样一个连技,JD-C-6B-426B-C,是的,426B后还可以来个C,对手挨完C后一落地,多半是下防,你马上来个必须站防的中段攻击——后JD,对手就晕了,哈哈接下来怎么连就看你了。多来几次后JD,对手知道站防后。哼哼……2B2A2624A,够他后悔的。
另外,他还有一个连招,好像知道的人不多那,就是:版边JD-C-426A-2624A。