• 2020年WPF界面开发,如何加深对工具栏、数据编辑器的使用?


    下载DevExpress v19.2完整版

    在本系列文章中,小编将为大家详细介绍在下一个主要版本(v20.1)中提供的一些功能,感谢大家长期以来对DevExpress WPF组件的信任与支持,早期访问和CTP版本仅用于早期测试目的,尚不能用于生产环境。 该版本可以与其他主要版本的DevExpress产品并排安装。 在安装Early Access和CTP版本之前,请备份您的项目和其他重要数据。

    WPF Ribbon和Toolbars

    外观选项

    在此版本(v20.1)中,您可以通过以下属性完全自定义Ribbon、Toolbar和BarItems外观:

    • Background,
    • BorderBrush,
    • BorderThickness,
    • CornerRadius,
    • Foreground,
    • Margin,
    • Padding.

    您还可以根据自定义条件、鼠标输入和可视化状态使用触发器来控制BarItem的外观。

    WPF Ribbon - 增强后台视图功能

    现在,您可以显示Backstage标签项目标题的标志符号,您还可以在BackstageView的顶部或底部显示标签项目标题。

    DevExpress WPF使用技巧教程

    紧凑的SVG声明

    现在,您可以使用紧凑的定义指定SVG图标:

    <dxb:BarContainerControl>
    <dxb:MainMenuControl>
    <!-- The old SVG definition -->
    <dxb:BarButtonItem Glyph="{dx:SvgImageSource Uri=Images/Notebook1.svg}"/>
    <!-- The new SVG definition -->
    <dxb:BarButtonItem Glyph="Images/Notebook2.svg"/>
    </dxb:MainMenuControl>
    </dxb:BarContainerControl>

    SVG图像源可以绑定到Strings、Uris和Streams,您无需创建IValueConverter即可将ImageSource与ViewModel绑定。

    WPF Data Editors

    WPF DateEdit - 操作模式标志符号

    在此版本(v20.1)中,WPF日期编辑的下拉按钮针对不同的操作模式显示不同的字形。

    DevExpress WPF使用技巧教程

    WPF TrackBarEdit

    WPF TrackBar Editor可以在刻度线旁边绘制标签,并在用户拖动拇指时显示带有当前值的工具提示。

    DevExpress WPF使用技巧教程

    您可以使用以下新API完全自定义标签内容和外观设置:

    其他编辑器增强功能

    • WPF ListBox Edit,ComboBox Edit和Lookup Edit现在包含ItemsSourceChanged事件。
    • 最终用户可以triple-click来在WPF TextEdit中选择整个文本行。
    • 改进带有屏蔽输入编辑器中的文本选择。
    WPF Themes

    新的默认主题

    v20.1将默认主题更改为Office2019Colorful,与之前的默认主题(Office2016White)不同,Office2019Colorful支持调色板、轻量级模板以及具有Background、BorderBrush和BorderThickness属性的标准WPF控件自定义。

    您可以使用CompatibilitySettings.LegacyDefaultTheme属性返回到以前的默认主题。


    DevExpress Dashboard控件实操公开课4月即将开启,专家名师在线直播

    DevExpress技术交流群:540330292      欢迎一起进群讨论

    扫描关注DevExpress中文网微信公众号,及时获取最新动态及最新资讯

    DevExpress中文网微信

  • 相关阅读:
    [转]POI实现读写Excel2007完整示例
    理解maven的核心概念
    关于Unity中Cg的基本语法和使用
    关于Unity中Shader的使用
    关于Unity中坐标系的种类
    关于Unity中Shader的基础认识
    关于Unity中粒子效果的使用
    关于Unity中蒙皮网格和布料的使用
    关于Unity中关节的使用(二)
    关于Unity中关节的使用(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AABBbaby/p/12717945.html
Copyright © 2020-2023  润新知