• 函数 的 重载 和 函数 模版


     1 //函数的重载对一个函数名 赋予它 多重意义   就成为函数的重载
     2 //在函数重载的基础上 我们仍然对那种  实现功能相似
     3 // 但是 函数类型和形参不确定的 情况下 产生了 函数 模版
     4 #include<iostream>
     5 using namespace std;
     6 template<class T>    //模版声明 其中 T 为类型参数
     7 T max(T a,T b,T c)   //定义一个 通用模版
     8 {
     9     if(b>a)
    10         a=b;
    11     if(c>a)
    12         a=c;
    13     return a;
    14 }
    15 int main()
    16 {
    17     int i1=185,i2=-76,i3=567,i;
    18     double d1=56.78,d2=90.23,d3=-3214.78,d;
    19     char a='a',b='c',c='d',q;
    20     i=max(i1,i2,i3);                   //  三种  不同的  调用 函数模版
    21     d=max(d1,d2,d3);
    22     q=max(a,b,c);
    23     cout<<i<<"   "<<d<<"  "<<q<<endl;
    24 
    25 }
    26 /*  template 的 含义是 "模版" ,  尖括号 里面是 关键字 typename(或class) [未知类型名(或 类)] , 后面 跟一个  参数类型 T  T 是一个虚拟的类型名
    27 表示 模版T 是一个类型名但是现在 并未指定 它是 哪一种 具体的类型 . 在 函数定义时 用T类型  来定义 变量 ,  显然  用T 来定义的 变量 的 类型也是  不确定的
    28 要根据 实参 的 类型 来确定  T 是 什么 类型 */
    29 //class 和  typename的 作用相同 都是表示 类型名 二者可以互换 (没有什么 特殊含义么 )
    30 //   以前的 c++程序员  都用class typename 是不久前才 被加到 标准c++ 中的  因为  用class  很容易个 c++ 中的  类  混淆 ,而用typename 含义 就十分的清晰 . 
     1 #include<iostream>
     2 using namespace std;
     3 template <class numtype> // 声明类模版 
     4 class compare
     5 {
     6 public:
     7     compare(numtype a,numtype b) //构造函数
     8     {
     9         x=a,y=b;
    10     }
    11     numtype max()
    12     {
    13         return x>y?x:y;
    14     }
    15     numtype min()
    16     {
    17         return x>y?y:x;
    18     }
    19 private:
    20     numtype x,y;
    21 };
    22 int main()
    23 {
    24     compare<int>cmp1(3,7);
    25     cout<<cmp1.min();
    26 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/A-FM/p/5225403.html
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