• Firefly《暗黑世界》碎片合成部分代码


    这里讲的是Firefly《暗黑世界》碎片合成的流程部分的代码,这个主要是消息解析的部分,好吧上代码,代码路径app/game/gatenodeapp/compound.py。

    1. #coding:utf8
    2. '''
    3. Created on 2013-3-21
    4. 物品合成
    5. @author: lan (www.9miao.com)
    6. '''
    7. from app.game.gatenodeservice import remoteserviceHandle
    8. import json
    9. #导入功能逻辑处理模块
    10. from app.game.appinterface import compound
    11.  
    12. @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
    13. def GetCompoundPackage_2109(dynamicId,request_proto):
    14.     '''获取合成包裹的信息
    15.     '''
    16.         #解析json字符串
    17.     argument = json.loads(request_proto)
    18.         #获取角色的ID
    19.     characterId = argument.get('characterId')
    20.         #获取合成包裹的信息
    21.     response = compound.GetCompoundPackage_2109(dynamicId, characterId)
    22.         #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
    23.     return json.dumps(response)
    24.  
    25. @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
    26. def GetOneItemInfo_211(dynamicId,request_proto):
    27.     '''获取单个物品的信息
    28.     '''
    29.         #解析json字符串
    30.     argument = json.loads(request_proto)
    31.         #获取角色的ID
    32.     characterId = argument.get('characterId')
    33.         #获取物品的实例id
    34.     itemid = argument.get('itemid')
    35.         #获取物品的信息
    36.     response = compound.GetOneItemInfo(dynamicId, characterId,itemid)
    37.         #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
    38.     return json.dumps(response)
    39.     
    40. @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
    41. def GetCompoundItem_205(dynamicId,request_proto):
    42.     """获取当前碎片能合成的物品的信息
    43.     """
    44.         #解析json字符串
    45.     argument = json.loads(request_proto)
    46.         #获取角色的ID
    47.     characterId = argument.get('characterId')
    48.         #获取将要合成的物品的模型id
    49.     tempid = argument.get('tempid')
    50.         #获取当前碎片能合成的物品的信息
    51.     response = compound.GetCompoundItem(dynamicId, characterId, tempid)
    52.         #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
    53.     return json.dumps(response)
    54.  
    55. @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
    56. def CompoundItem_2116(dynamicId,request_proto):
    57.     '''合成物品
    58.     '''
    59.         #解析json字符串
    60.     argument = json.loads(request_proto)
    61.         #获取角色的ID
    62.     characterId = argument.get('characterId')
    63.         #获取将要合成的物品的模型id
    64.     tempid = argument.get('tempid')
    65.         #进行物品合成并返回合成后的结果
    66.     response = compound.CompoundItem(dynamicId, charac这terId, tempid)
    67.         #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
    68.     return json.dumps(response)
    69.     
    70.  
    复制代码

    里并没有做实际的逻辑处理,只是做了解析客户端发过来的参数,当要替换通信消息格式时,不会影响逻辑处理部分的代码。消息会通过netserver传递到gateserver,由gateserver分发给指定的gameserver,gameserver通过对于的指令号进入到对应的处理方法中处理。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/9miaoshetuan/p/3845185.html
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