1.从资源中获取位图(Bitmap)
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources();
使用BitmapDrawable获取位图
(1)使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
(2)使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图 InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
使用BitmapFactory获取位图
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2.获取位图的信息
获取到Bitmap后通过bitmap类的接口 可以获取到位图的位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等信息
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在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
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Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3.显示位图
显示位图有三种方法可以实现
(1)可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图;
(2)借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas;
(3)通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); // 转换为BitmapDrawable对象 BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp); // 显示位图 ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02); iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
使用Canvas类显示位图
这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new Panel(this)); } class Panel extends View{ public Panel(Context context) { super(context); } public void onDraw(Canvas canvas){ Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); } } }
4.位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); Matrix matrix=new Matrix(); matrix.postScale(0.2f, 0.2f); Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),matrix,true); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5.位图旋转
旋转实现和缩放实现类似,也可以借助Matrix或者Canvas实现;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); Matrix matrix=new Matrix(); matrix.postScale(0.8f, 0.8f); matrix.postRotate(45); Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),matrix,true); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
6.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
原文链接:
http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html