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1.1依赖
比如我们在AccountController这个控制器需要完成和用户相关的注册、登录 等事情。其中的登录我们由EF结合Idnetity来完成,所以我们封装了一个EFLoginService。这里AccountController就有一个ILoginService的依赖。
当一个类需要另一个类协作来完成工作的时候就产生了依
这里有一个设计原则:依赖于抽象,而不是具体的实现。所以我们给EFLoginService定义了一个接口,抽象了LoginService的行为。
1.2 什么是注入
1 2 3 4 5 | private ILoginService<ApplicationUser> _loginService; public AccountController() { _loginService = new EFLoginService() } |
1 2 3 4 5 | public AccountController(ILoginService<ApplicationUser> loginService) { _loginService = loginService; } |
把依赖的创建丢给其它人,自己只负责使用,其它人丢给你依赖的这个过程理解为注入。
1.3 为什么要反转?
1 2 3 4 5 | public AccountController(ILoginService<ApplicationUser> loginService) { _loginService = loginService; } |
// 用Redis来替换原来的EF登录 var controller = new AccountController(new RedisLoginService()); controller.Login(userName, password);
1.4 何为容器
上面我们在使用AccountController的时候,我们自己通过代码创建了一个ILoggingServce的实例。想象一下,一个系统中如果有100个这样的地方,我们是不是要在100个地方做这样的事情? 控制是反转了,依赖的创建也移交到了外部。现在的问题是依赖太多,我们需要一个地方统一管理系统中所有的依赖,容器诞生了。
容器负责两件事情:
- 绑定服务与实例之间的关系
- 获取实例,并对实例进行管理(创建与销毁)