• unity3d 事件说明


    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。
     
    Awake
    当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
    Start
    当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
    Update
    每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
    FixedUpdate 
    每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
    LateUpdate 
    在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
    Reset 
    这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。
    OnApplicationFocus
    OnApplicationPause  
    OnApplicationQuit 
    应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。
    OnBecameInvisible  
    OnBecameVisible 
    当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。
    OnCollisionEnter  
    OnCollisionExit  
    OnCollisionStay 
    当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody )和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody )重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。
    OnConnectedToServer
    OnDisconnectedFromServer  
    OnFailedToConnect  
    OnFailedToConnectToMasterServer
    前两个 当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。
    后两个 当连接失败时候触发
    OnMasterServerEvent 
    当Master服务器发送报告时候触发。
    OnNetworkInstantiate 
    当物体被Network.Instantiate时触发。(还没研究到)
    OnPlayerConnected  
    OnPlayerDisconnected 
    在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。
    OnControllerColliderHit 
    当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作,等等。
    OnParticleCollision 
    当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。
    OnDisable  
    OnEnable 
    当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。
    OnDrawGizmos
    OnDrawGizmosSelected 
    编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。
    注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。
    OnGUI 
    绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。
    OnJointBreak 
    (还没研究到)
    OnLevelWasLoaded
    当新的level(unity包)读取完毕时候触发。
    OnMouseDown
    OnMouseDrag 
    OnMouseEnter  
    OnMouseExit  
    OnMouseOver  
    OnMouseUp 
    鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。
    OnPostRender 
    这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。
    OnPreCull 
    这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。(未验证)
    OnPreRender
    这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。
    OnRenderImage 
    当所有渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支持)后触发。
    OnRenderObject
    这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。
    OnSerializeNetworkView 
    OnServerInitialized 
    当 Network.InitializeServer完成时触发。
    OnTriggerEnter  
    OnTriggerExit  
    OnTriggerStay 
    当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。
    OnWillRenderObject
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/88999660/p/3371199.html
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