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变声效果主要是在频域上对人的声音进行一定的处理,我们知道男声一般比较低沉,女声比较尖锐,这个主要说的是音调。通过对声音音调的调整,可以 让低沉的男声听上去像尖锐女声。
iOS 提供了 kAudioUnitSubType_NewTimePitch 的 unit 来实现音调的调整。值得注意的是 kAudioUnitSubType_NewTimePitch 不是输入 Effect 类的,而是属于 FormatConverter 类的。 通过设置 TimePitch unit 的 kNewTimePitchParam_Pitch 属性即可。
/// pitchShift 为具体数值(0 表示不变,负数表明调低沉,正数调尖锐) AudioUnitSetParameter(pitchUnit, kNewTimePitchParam_Pitch, kAudioUnitScope_Global, 0, pitchShift, 0);
•变男声,需要强化突出低沉的特点,将音调调低,设置负数参数即可;
•变女声,需要强化突出尖锐的特点,将音调调高,设置正数即可;
•机器人音效,机器人的音效是一个组合效果,我们印象中的机器人音效都是老电影中的那种,音调比较高,而且有重音。所以我们采用的是 TimePitch unit + Delay unit 的方式。Delay unit 也是 iOS 提供的一个将声音延时叠加的 unit,但是比混音要简单很多,只有单次叠加;
•庄严宏大音效,想象一下佛祖之类的声音,一般都是自带回声,而且比较男性化,所以我们选择的是 TimePitch unit + Reverb unit 的方式来实现。
这里推荐一个自己调音效的参考软件 voxal voice changer。 大家可以在这个软件上自己将不同的工具组件组合起来,调试参数,实时听到参数对应的结果。当效果满意后再移植到 AudioUnit 中。
AudioComponentDescription convertUnitDescription2; convertUnitDescription2.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple; convertUnitDescription2.componentType = kAudioUnitType_FormatConverter; convertUnitDescription2.componentSubType = kAudioUnitSubType_NewTimePitch; convertUnitDescription2.componentFlags = 0; convertUnitDescription2.componentFlagsMask = 0; AUGraphAddNode (auGraph, &convertUnitDescription2, &convertNode2); AUGraphNodeInfo(auGraph,convertNode2,NULL,& converterUnit2); AUGraphConnectNodeInput : io(in)---effect/mix-----convert(格式转换,速率,音调等)---io(out) 对于该convert unit,设置一下音频参数 然后调音调 Float32 pitchShift = 1000; AudioUnitSetParameter(convertAudiounit2, kNewTimePitchParam_Pitch, kAudioUnitScope_Global, 0, pitchShift, 0);
//其他选项
kNewTimePitchParam_Rate,
kNewTimePitchParam_Overlap,
kNewTimePitchParam_EnablePeakLocking