Lua基础数据类型
nil 空
- nil 表示"无效值"
- 变量赋值前默认为nil
- 将nil赋予给一个全局变量就等同于删除它
number 数字
- Number 类型用于表示实数,和 C/C++ 里面的 double 类型很类似。
- math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)
String 字符串
- 字符串还可以用一种长括号(即[[ ]])括起来的方式定义。我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc bc]],里面的 " " 不会被转义。
Lua 的字符串是不可改变的值,不能像在 c 语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符。想了解更多关于字符串的操作
- 在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在 Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。 这意味着
- 创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销),
- 内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间,
- 已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是 O(1) 时间度的开销,而不是通常见到的 O(n).
table (表)
- Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil 以外的任意类型的值。
function (函数)
while
- 没有do-while
- 没有continue
- 有break
repeat
-类似do-while
repeat
print("1")
until false
for
for数字
for var = begin, finish, (step) do
--body
end
for 泛型
-- 打印table t中所有的key
for k in pairs(t) do
print(k)
end
local a = {"a", "b", "c", "d"}
for i, v in ipairs(a) do
print("index:", i, " value:", v)
end
local days = {
"Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday",
"Friday", "Saturday","Sunday"
}
local revDays = {}
for k, v in pairs(days) do
revDays[v] = k
end
-- print value
for k,v in pairs(revDays) do
print("k:", k, " v:", v)
end
-- output:
k: Tuesday v: 2
k: Monday v: 1
k: Sunday v: 7
k: Thursday v: 4
k: Friday v: 5
k: Wednesday v: 3
k: Saturday v: 6
Lua函数
function function_name (arc)
-- arc 表示参数列表,函数的参数列表可以为空
-- body
end
function_name = function (arc)
-- body
end
foo.bar = function (a, b, c)
print(a, b, c)
end
函数的参数
local function fun1(a, b) --两个形参,多余的实参被忽略掉
print(a, b)
end
local function fun2(a, b, c, d) --四个形参,没有被实参初始化的形参,用nil初始化
print(a, b, c, d)
end
local x = 1
local y = 2
local z = 3
fun1(x, y, z) -- z被函数fun1忽略掉了,参数变成 x, y
fun2(x, y, z) -- 后面自动加上一个nil,参数变成 x, y, z, nil
-->output
1 2
1 2 3 nil
具名参数
- Lua 还支持通过名称来指定实参,这时候要把所有的实参组织到一个 table 中,并将这个 table 作为唯一的实参传给函数。
local function change(arg) -- change 函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2
arg.height = arg.height * 2
return arg
end
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width =", rectangle.width,
"height =", rectangle.height)
rectangle = change(rectangle)
print("after change:", "width =", rectangle.width,
"height =", rectangle.height)
-->output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
按引用传递
- 当函数参数是 table 类型时,传递进来的是 实际参数的引用,此时在函数内部对该 table 所做的修改,会直接对调用者所传递的实际参数生效,而无需自己返回结果和让调用者进行赋值。 我们把上面改变长方形长和宽的例子修改一下。
function change(arg) --change函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2 --表arg不是表rectangle的拷贝,他们是同一个表
arg.height = arg.height * 2
end -- 没有return语句了
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width = ", rectangle.width,
" height = ", rectangle.height)
change(rectangle)
print("after change:", "width = ", rectangle.width,
" height =", rectangle.height)
--> output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
函数返回值
function init() --init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
x = init()
print(x)
x, y, z = init()
print(x, y, z)
--output
1
1 lua nil
local function init() -- init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
local x, y, z = init(), 2 -- init 函数的位置不在最后,此时只返回 1
print(x, y, z) -->output 1 2 nil
local a, b, c = 2, init() -- init 函数的位置在最后,此时返回 1 和 "lua"
print(a, b, c) -->output 2 1 lua
--函数调用的实参列表也是一个列表表达式。考虑下面的例子
local function init()
return 1, "lua"
end
print(init(), 2) -->output 1 2
print(2, init()) -->output 2 1 lua
--如果你确保只取函数返回值的第一个值,可以使用括号运算符,例如
local function init()
return 1, "lua"
end
print((init()), 2) -->output 1 2
print(2, (init())) -->output 2 1
全动态函数调用
local function run(x, y)
print('run', x, y)
end
local function attack(targetId)
print('targetId', targetId)
end
local function do_action(method, ...)
local args = {...} or {}
method(unpack(args, 1, table.maxn(args)))
end
do_action(run, 1, 2) -- output: run 1 2
do_action(attack, 1111) -- output: targetId 1111
模块
把下面的代码保存在文件 my.lua 中
local foo={}
local function getname()
return "Lucy"
end
function foo.greeting()
print("hello " .. getname())
end
return foo
把下面代码保存在文件 main.lua 中,然后执行 main.lua,调用上述模块。
local fp = require("my")
fp.greeting() -->output: hello Lucy