• C++之异常处理


      程序中的错误分为编译时的错误和运行时的错误。编译时的错误主要是语法错误,比如:句尾没有加分号,括号不匹配,关键字错误等,这类错误比较容易修改,因为编译系统会指出错误在第几行,什么错误。而运行时的错误则不容易修改,因为其中的错误是不可预料的,或者可以预料但无法避免的,比如内存空间不够,或者在调用函数时,出现数组越界等错误。如果对于这些错误没有采取有效的防范措施,那么往往会得不到正确的运行结果,程序不正常终止或严重的会出现死机现象。我们把程序运行时的错误统称为异常,对异常处理称为异常处理。C++中所提供的异常处理机制结构清晰,在一定程度上可以保证程序的健壮性。

      C++中处理异常的过程是这样的:在执行程序发生异常,可以不在本函数中处理,而是抛出一个错误信息,把它传递给上一级的函数来解决,上一级解决不了,再传给其上一级,由其上一级处理。如此逐级上传,直到最高一级还无法处理的话,运行系统会自动调用系统函数terminate,由它调用abort终止程序。这样的异常处理方法使得异常引发和处理机制分离,而不在同一个函数中处理。这使得底层函数只需要解决实际的任务,而不必过多考虑对异常的处理,而把异常处理的任务交给上一层函数去处理。

      C++的异常处理机制有3部分组成:try(检查),throw(抛出),catch(捕获)。把需要检查的语句放在try模块中,检查语句发生错误,throw抛出异常,发出错误信息,由catch来捕获异常信息,并加以处理。一般throw抛出的异常要和catch所捕获的异常类型所匹配。异常处理的一般格式为:

      try

      {

        被检查语句

        throw 异常

      }

      catch(异常类型1)

      {

        进行异常处理的语句1

      }

      catch(异常类型2)

      {

        进行异常处理的语句2

      }

      ...

    下面我们用示例演示一下异常处理:

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    
    template <typename T>
    T Div(T x,T y)
    {
    if(y==0)
    throw y;//抛出异常
    return x/y;
    }
    
    int main()
    {
    int x=5,y=0;
    double x1=5.5,y1=0.0;
    try
        {
    //被检查的语句
            std::cout<<x<<"/"<<y<<"="<<Div(x,y)<<std::endl;
            std::cout<<x1<<"/"<<y1<<"="<<Div(x1,y1)<<std::endl;
        }
    catch(int)//异常类型
        {
            std::cout<<"除数为0,计算错误!"<<std::endl;//异常处理语句
        }
    catch(double)//异常类型
        {
            std::cout<<"除数为0.0,计算错误!"<<std::endl;//异常处理语句
        }
    
    return0;
    }
    

      

    结果:

    看了上述的示例代码,也许有人会问,第二个双精度类型的除法计算也应该抛出异常才对啊,在实际的运行过程中并非如此,其实该双精度类型除法函数根本没有被执行过。以上程序的执行规程为:调用函数Div(x,y)时发生异常,由函数Div中的语句"throw y"抛出异常,并不在往下执行return x/y,接着catch捕获int类型的异常并处理异常,最后直接执行"return 0"。因此函数Div(x1,y1)和catch(double){}模块根本没有被执行。如果,我们把y的值改为1,则结果就变成为:

    如果在执行try语句模块时,没有发生异常,则catch语句块不起作用,流程转到其后的语句继续执行。从上述两个结果中可知第一次throw抛出的int类型所以找到处理该类型的catch,而第二次是抛出double类型所找到的是处理double类型的catch。

      下面对异常处理补充几点:(1)try和catch块中必须要用花括号括起来,即使花括号内只有一个语句也不能省略花括号;(2)try和catch必须成对出现,一个try_catch结果中只能有一个try块,但可以有多个catch块,以便与不同的异常信息匹配;(3)如果在catch块中没有指定异常信息的类型,而用删节号"...",则表示它可以捕获任何类型的异常信息;(4)如果throw不包括任何表达式,表示它把当前正在处理的异常信息再次抛出,传给其上一层的catch来处理;(5)C++中一旦抛出一个异常,如果程序没有任何的捕获,那么系统将会自动调用一个系统函数terminate,由它调用abort终止程序;

      最后还是一样,我将用一个示例来总结一下今天所讲的内容(开发工具:vs2010): 

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    
    template <typename T>
    T Div(T x,T y)
    {
    if(y==0)
    throw y;//抛出异常
    return x/y;
    }
    
    int main()
    {
    int x=5,y=1;
    double x1=5.5,y1=0.0;
    try
        {
    //被检查的语句
            std::cout<<x<<"/"<<y<<"="<<Div(x,y)<<std::endl;
            std::cout<<x1<<"/"<<y1<<"="<<Div(x1,y1)<<std::endl;
        }
    catch(...)//捕获任意类型异常
        {
    try
            {
                std::cout<<"任意类型异常!"<<std::endl;
    throw;//抛出当前处理异常信息给上一层catch
            }
    catch(int)//异常类型
            {
                std::cout<<"除数为0,计算错误!"<<std::endl;//异常处理语句
            }
    catch(double)//异常类型
            {
                std::cout<<"除数为0.0,计算错误!"<<std::endl;//异常处理语句
            }
        
        }
        
    return0;
    }
    

      

    结果:

    当你急着下班跟妹子约会的时候,你会发现try catch其实是个好东西。

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