• 进程(Process)和线程(Thread)的关系和区别


    Definition定义
    -------------
    Process
    进程是应用程序的一次运行活动;
    从操作系统核 心角度来说,进程是操作系统分配和调度系统内存资源、cpu时间片等资源的基本单位,为正在运行的应用程序提供

    运行环境。

    Thread
    线程是程序内部有并发性的顺序代码流。是cpu调度资源的最小单元。


    Units单位大小
    ------------
    Process
    进程是操作系统分配和调度系统内存资源、cpu时间片 等资源的基本单位;一个进程至少包括一个线程。
    进程是操作系统资源管理的实体。
    Thread
    线程是cpu调度资源的最小单元。
    线 程是进程的实体。


    Resource系统资源分配上
    -------------
    Process
    每个进程都有自己的内存地址空间。
    Thread
    线 程没有自己独立的内存资源,它只有自己的执行堆栈和局部变量。但是在同属一个进程的多个线程中他们可以共享进程的内存

    资源。

    Running执行过程中
    -------------
    执行过程中,进程有内存单元的初始入口点,在存活阶段里拥有独立的地址空间。
    A process has the initial entrance of Memory Units and room of address.

    进程是应用程序的一次运行活动,独立地执行;所以某一个进程崩溃以后,在保护模式下不会影响其他的进程,
    健壮性好。
    A process is activity of application.

    父进程与子进程 的关系待研究深入中……

    每个已创建的进程都可以创建进程,创建进程的进程称为父进程,被创建的新进程为子进程,这样便形成一个进程树。父进程与子进程可并行执行;父进程等 待子进程终止执行。父进程终止后,所有的子进程也都必须要终止。

    Thread
    而线程不能独立地执行,它必须依附在一个运行中的应用程序上。
    但是,同一个进程中的多个线程可以并发地执行,并发性 高,系统在数据交换上花费的资源少,运行效率高。

    主线程与其他线程 的关系待研究深入中……

    每个进程里都会有一个主线程,由它创建其他线程。

    ======================================================

    Common ground 共同点
    --------------
    Process和Thread都有生命周期:
    create 创建,ready就绪,running运行,waitSleepJoin阻塞,suspend挂起,stoped死亡

    class MyProcess
        {
            public static void Main()
            {
                Process myProcess = new Process();
    
                try
                {
                    myProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
                    // You can start any process, HelloWorld is a do-nothing example.
                    myProcess.StartInfo.FileName = "C:\HelloWorld.exe";
                    myProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;
                    myProcess.Start();
                    // This code assumes the process you are starting will terminate itself. 
                    // Given that is is started without a window so you cannot terminate it 
                    // on the desktop, it must terminate itself or you can do it programmatically
                    // from this application using the Kill method.
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.Message);
                }
            }
        }
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