1. const只读变量——(注意不是真正常量,只是告诉编译器不能出现在赋值号左边!)
(1)const修饰的变量是只读的,本质还是变量
(2)const修饰的局部变量在栈上分配空间
(3)const修饰的全局变量在全局数据区分配空间(vc、gcc会将其放入常量区,bcc放入全局数据区)
(4)const只在编译期有用,在运行期无用
【编程实验】const变量的本质
#include <stdio.h> const int g_cc = 2;//bcc下放入全局数据区,可修改。 //vc、gcc将其放入常量区,不可修改 int main() { const int cc = 1; //栈中 int* p = (int*)&cc; printf("cc = %d ", cc); *p = 3; printf("cc = %d ", cc); p = (int*)&g_cc; printf("g_cc = %d ", g_cc); *p = 4; //bcc编译器下没问题,vcgcc下会出错。 printf("g_cc = %d ", g_cc); return 0; }
2. const的本质——不能定义真正意义上的常量
(1)C语言中的const使得变量具有只读属性
(2)现代C编译器(如Vc、gcc)中的const将具有全局生命周期(如全局变量,static属性的变量)存储于只读存储区,修改该变量时将导致程序崩溃。
【注意】标准C语言编译器(如bcc)不会被const修饰的全局变量存储于只读存储区,而是存储于可修改的全局数据区,其值依然可以改变。
【编程实验】const本质的分析
#include <stdio.h> const int g_array[5] = {0}; void modify(int* p, int v) { *p = v; } int main() { int const i = 0; //相当于const int i=0; const static int j = 0; int const array[5] = {0}; //相当于const int array[5]={0}; modify((int*)&i, 1); // ok modify((int*)&j, 2); // error modify((int*)&array[0], 3); // ok modify((int*)&g_array[0], 4); // error printf("i = %d ", i); printf("j = %d ", j); printf("array[0] = %d ", array[0]); printf("g_array[0] = %d ", g_array[0]); return 0; }
3. const修饰函数参数和返回值
(1)const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
(2)const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形。
【小贴士】C语言中的字符串字面量存储于只读存储区中,在程序中需要使用const char*指针
#include <stdio.h> int main(){ const char* s= "I like programming!"; //存储于只读存读区 }
【实例分析】const修饰函数参数与返回值
#include <stdio.h> const char* f(const int i) { i = 5;//错误,i不能作为左值 return "I like programming!"; } int main() { char* pc = f(0); //警告,f的返回值为const char* printf("%s ", pc); pc[1] = '_'; //错误,试图修改只读存储区中的数据 printf("%s ", pc); return 0; }
4. 深藏不露的volatile
(1)volatile可理解为“编译器警告指示字”
(2)volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值
(3)volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
(4)volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量
5. 有趣的问题——const volatile int i=0;
(1)变量i具有什么样的特性:i为int型变量,每次都必须到内存取值,且i是只读变量。
(2)编译器如何处理这个变量:i不能作为左值
6. 小结
(1)const使得变量具有只读属性
(2)const不能定义真正意义上的常量
(3)const将具有全局生命期(含static属性的)的变量存储于只读存储区中
(4)volatile强制编译器减少优化,必须每次到内存中去取值