1.C语言的变量属性
(1)C语言中的变量可以有自己的属性
(2)在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
(3)“属性”关键字指明变量的特有意义。语法:property type var_name;
如: auto char i; register int j; static long k; extern double m;
2. auto关键字
(1)auto即C语言中局部变量的默认属性
(2)auto表明将被修饰的变量存储于栈上
(3)编译器默认所有的局部变量都是auto的
示例:
void f(){ int i; //局部变量默认属性为auto auto int j;//显示声明auto属性 }
3. register关键字
(1)register关键字指明将局部变量存储于寄存器中
(2)register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
(3)register变量必须是CPU寄存器可以接受的值
(4)不能用&运算符获取register变量的地址
#include<stdio.h> register int g_v; //error,只能是局部变量,因为全局变量的生存期长,占用寄 //存器,编译器直接报错。 int main() { register char var; printf("0x%08X ", &var);//error,寄存器变量没有内存地址!因为存放在寄存器上。 }
4. static关键字
(1)static关键字指明变量的“静态”属性——局部变量存储在程序静态区
(2)static关键字同时具有“作用域限定符”
①static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
②static修饰的函数作用域只是声明的文件中
【示例】
#include <stdio.h> int g_v; //全局变量,程序的任意地方均能访问 static int g_vs; //静态全局变量,只有当前文件中可访问 int main() { int var; //局部变量,在栈上分配空间 static int svar; //静态局部变量,在静态数据区分配空间 return 0; }
【编程实验】 auto、register、static对比分析
#include<stdio.h> int f1() { int r = 0; r++; return r; } intf2() { static int r = 0; //静态局部变量,只被初始化一次 r++; return r; } int main() { auto int i = 0; //显式声明auto属性,i为栈变量 static int k = 0; //局部变量k的存储区位于静态区,作用域位于main中 register int j = 0; //向编译器申请将j存储于寄存器中 printf("%p ", &i); printf("%p ", &k); //printf("%p ", &j); //error,寄存器变量没有内存地址,编译器直接报错。 for (i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", f1()); //输出5个的1,因为使用的是局部变量。 } for (i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", f2()); //输出1、2、3、4、5,因为使用的是静态局部变量 } return 0; }
5. extern关键字
(1)extern用于声明“外部”定义的变量和函数
①extern变量在文件的其它地方分配空间
②extern函数在文件的其它地方定义
(2)extern用于“告诉”编译器用C方式编译
C++编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通用extern关键字可以命令编译器“以标准C方式进行编译”。 |
extern “c” { int f(int a,int b) { return a + b; } } |
【编程实验】static和extern的使用
例1:
#include<stdio.h> extern int g_i; //若不声明g_i为“外部”的,下面printf会找不到g_i; int main() { printf("%d ", g_i); //编译器发现此时g_i未定义,可以是在g_i前 //用extern声明为在其他地方定义的。 return 0; } int g_i = 0;
例2:
/**************************g.c文件**************/
static int g_i; //g_i只能在本文件中使用 int getI() { return g_i; }
/**************************main.c文件**************/
#include<stdio.h> extern int getI(); //extern声明getI函数是在其他地方定义的。 int main() { printf("%d ", getI()); return 0; }
6. 小结
(1)auto变量存储在程序的栈中,为默认的属性
(2)static变量存储在程序静态区中
(3)register变量请求存储于CPU寄存器中
(4)extern变量在文件的其它地方分配空间
(5)extern能够指示编译器按照标准C方式编译程序