第3课 auto类型推导(2)
一、使用auto的优势
(一)避免使用未初始化变量
(二)可简化变量/对象类型的声明
(三) 在某些场合无法判断出类型时,可用auto自动推导(如lambda表达式)
(四)可自适应类型,避免隐式类型转换或显式指定类型可能出现的类型错误,增加代码的可移植性。
【编程实验】优先使用auto
#include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <functional> #include <unordered_map> #include <boost/type_index.hpp> using namespace std; using boost::typeindex::type_id_with_cvr; //辅助类模板,用于打印T的类型 template <typename T> void printType(string s) { cout << s << " = " << type_id_with_cvr<T>().pretty_name() << endl; } class Widget { int mArea; public: bool operator<(const Widget& w) { return mArea < w.mArea; } }; //简化变量/对象类型的声明 template<typename It> //It为迭代器类型 void dwim(It b, It e) //dwim = do what I mean,做我所想 { while (b != e) { //遍历从b到e范围内的元素 //1. 冗余、繁琐的写法 //typename std::iterator<It>::value_type //萃取迭代器所指的元素类型 // currValue = *b; //2. 使用auto自动推导元素的类型 auto currValue = *b; //... } } //在某些场合无法判断出类型时,可用auto自动推导 class A { public: static int func() { return 1; } }; class B { public: static double func() { return 1.5f; } }; template<typename T> auto test() //C++14,返回值将根据T::func()类型的不同而不同,但无法事先判断出来! { return T::func(); } int main() { //1. 避免使用未初始化变量 //auto x; //编译失败,x必须被初始化。 //2. 可简化变量/对象类型的声明 std::map<double, double> resMap; //2.1 繁琐的写法 //std::map<double, double>::iterator it = resMap.begin(); //for(; it != resMap.end(); ++it){ // //do something //} //2.2简化写法 for (auto it = resMap.begin(); it != resMap.end(); ++it) { } //3. 在某些场合无法判断出类型时,可用auto自动推导(如lambda表达式) //3.1 C++11写法 auto lam1 = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1, const std::unique_ptr<Widget>& p2) { return *p1 < *p2; }; //3.2 C++14写法(形参可以用auto推导) auto lam2 = [](const auto& p1, const auto& p2) { return *p1 < *p2; }; printType<decltype(lam1)>("lam1"); printType<decltype(lam2)>("lam2"); //3.2 用std::function来保存lambda(书写同样繁琐!) std::function<bool(const std::unique_ptr<Widget>&, const std::unique_ptr<Widget>&)> //须先声明函数的类型,繁琐! func = [](const std::unique_ptr<Widget>& p1, const std::unique_ptr<Widget>& p2) { return *p1 < *p2; }; printType<decltype(func)>("func"); //3.3 无法事先确定类型时,可用auto自动推导。 cout << test<A>() << endl; //1: 返回值为int cout << test<B>() << endl; //1.5 返回值为double //4. 可自适应类型,增加代码的可重用性和移植性。 //4.1 莫贪图方便,写出“快捷类型”,如以下的unsigned std::vector<int> vec; unsigned sz = vec.size(); //vec.size()返回值的类型为std::vector<int>::size_type与unsigned不完全相同 //unsigned在32位和64位的Windows系统上均是32位的整数。但 //std::vector<int>::size_type在32位和64位Windows分别是32位和64位。 //以上代码从32位移植到64位时,可能出现不一致行为! auto sz2 = vec.size(); //自动推导类型:std::vector<int>::size_type,在32位和64位上行为表现一致! printType<decltype(sz)>("sz"); printType<decltype(sz2)>("sz2"); //4.2 化解无心之错引发的类型不匹配 std::unordered_map<std::string, int> m; //unorder_map内部使用std::pair<key,value>存储键值对,且key为const类型 //using value_type = pair<const _Kty, _Ty>;(参考自VC++2019源码) printType<std::unordered_map<string, int>::value_type>("std::unordered_map<string, int>::value_type"); for (const std::pair<std::string, int>& p : m) { //这里不小心将key写成std::string。(正确应为const string) //do something //由于这个疏忽,尽管p是个引用,但由于类型不匹配,将导致m中的 } //每个元素产生一个临时std::pair对象并复制给p,从而造成性能损失。 //正确的解法 for (const auto& p : m) { //do something } return 0; } /*输出结果: lam1 = class <lambda_7300d527c50ad8fd230cc9023161ed22> lam2 = class <lambda_e2c5f09f6886e25bc08911f7b03dc529> func = class std::function<bool __cdecl(class std::unique_ptr<class Widget,struct std::default_delete<class Widget> > const &,class std::unique_ptr<class Widget,struct std::default_delete<class Widget> > const &)> 1 1.5 sz = unsigned int sz2 = unsigned int std::unordered_map<string, int>::value_type = struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,int> */
二、auto推导存在的问题
(一)存在问题
①auto声明的变量使用大括号初始化表达式进行初始化时,推导出的类型是initializer_list<T>类型。但当auto用在函数返回值推导时,采用的是模板推导规则而不是auto规则,即无法将大括号初始化表达式自动推导为initializer_list类型。
②“隐形”的代理类与auto无法和平共处。(代理类,比如std::vector<bool>::reference,由于std::vector<bool>采用压缩算法来存储bool值,其operator[]返回值不是普通的T&,而是前述的代理类,通过这个类提供的可以实现从代理类到bool值的隐式转换)。应避免写出如下代码auto var1 = “隐形”代理类表达式,而应该显式转换如,auto var1 = static_cast<bool>(“隐形”代理类表达式);)
(二)解决方案:显式指定类型或显式强制类型转换
【编程实验】auto推导存在的问题
#include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <type_traits> #include <boost/type_index.hpp> using namespace std; using boost::typeindex::type_id_with_cvr; //辅助类模板,用于打印T的类型 template <typename T> void printType(string s) { cout << s << " = " << type_id_with_cvr<T>().pretty_name() << endl; } class Widget { public: }; //features函数,用于记录Widget对象特性(如第5个比特代表是否具有高优先级) //(注意:std::vector<bool>是个特化模板,采用压缩算法来存储bool。如每个 //比特位用0或1代表一个bool值),其operator[]返回的是std::vector<bool>::reference类型,而不是bool&。 std::vector<bool> features(const Widget& w) { return { true, false, true, false, true, false, true}; } //根据优先级处理Widget void processWidget(const Widget& w, bool priority) { //do something } double calcEpsilon() //返回容量差 { return 0; } int main() { //实验1:std::vector<bool>及隐形代理类 using ref_t = std::vector<bool>::reference; using val_t = decltype(std::vector<bool>()[0]); cout << std::is_same<ref_t, val_t>::value << endl; //1, 查看std::vector<bool>::reference == operator[] ? Widget w; //1.1 正确读取优先级 bool highPriority = features(w)[5]; //std::vector<bool>::reference到bool的隐式转换 cout << highPriority << endl; //ok,这里打印0,表示false; processWidget(w, highPriority); //根据优先级处理Widget //1.2 错误方式 auto highPriority2 = features(w)[5]; //返回的是std::vector<bool>::reference,也完全不可能是std::vector<bool>对象 //的第5比特了,因为highPriority2可能存在空悬指针(dangling pointer)。原因如下: //features()函数调用后,产生一个std::vector<bool>的临时对象(称之temp对象), //operator[]返回std::vector<bool>::reference对象(称之ref对象)。 //假设std::vector<bool>中的有个保存这些bool压缩形式的比特数据结构,再假设 //std::vector<bool>::reference中有一指针指向该结构,加上5的偏移量就我们要的优先级 //由于auto推导,ref对象会被复制给highPriority2对象,但当features函数结束后,temp对象 //析构,那块比特数据结构也被释放,所以highPrirotity2对象中的那指针会成为空悬指针。 //processWidget(w, highPriority2); //hightPriority2会隐式转为bool,函数调用成功。但hightPriority2中空悬指针存在,会导致 //未定义行为。 //1.3 仍使用auto推导的解决方案: auto highPriority3 = static_cast<bool>(features(w)[5]); // highPriority3为bool类型。 processWidget(w, highPriority3); //实验2:带显式类型转换强制auto推导出所需的类型 //double calcEpsilon(); float ep = calcEpsilon(); //从double到float的隐式转换。缺点,隐式转换,可以并非所需。 auto ep2 = static_cast<float>(calcEpsilon()); //显示转换 cout << "ep = " << ep << endl; cout << "ep2 = " << ep2 << endl; vector<int> vec = { 1,2,3,4,5,6 }; double d = 0.5f; //用0.0至1.0之间的值来表示和容器起始处有多远,0.5表示中间位置。 int index = d * vec.size(); //隐式转换,意图不明显。 auto index2 = static_cast<int>(d * vec.size()); //显示转换 cout << "index = " << index << endl; cout << "index2 = " << index2 << endl; } /*输出结果: 1 0 ep = 0 ep2 = 0 index = 3 index2 = 3 */