• Java多线程的下载器(1)


    实现了一个基于Java多线程的下载器,可提供的功能有:

    1. 对文件使用多线程下载,并显示每时刻的下载速度
    2. 对多个下载进行管理,包括线程调度,内存管理等。

    一:单个文件下载的管理

    1. 单文件下载类层次

    首先简要介绍一下单个文件下载管理的类层次:

    来一张图来表示。


    1. 为需要下载的文件创建一个Download类,Download负责管理该文件下载时的线程管理、文件管理、当前速度计算等操作。
    2. 根据线程的数目tNum,将该文件分为tNum段,每段为一个DownloadBlock。在实际下载的过程中,并不是一次把所有的东西下载完,而是每次下载固定size的一段Di。所以每个DownloadBlock又会分成n段
    3. 为每个DownloadBlock申请一个线程DownloadThread。其主要作用就是每次下载一段Di,并将其写入到文件中。

    2. 单文件下载

    对于单个下载,步骤如下

    1. 连接资源服务器,获取资源信息,创建文件
    2.  切分资源,为每个线程分配固定的下载区域。

    1)封装下载的属性

    在建立下载之前,我们把每一次下载进行抽象封装。

    首先把URL、目标文件等封装在一个DownloadConfig类中。

    其中包含了4个属性:

    private URL url; //文件下载地址
    private File file; //下载文件保存目标文件
    private int nthread; //下载该文件需要的线程数
    private int priority; //该下载的优先级

    2)连接资源服务器,获取资源信息,创建文件,并指定文件大小

    length = config.getUrl().openConnection().getContentLength();
    RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(config.getFile(), "rw");    //随机读取
    file.setLength(length);
    file.close();

    3)切分资源,为每个线程分配固定的下载区域,并将当前的下载加入到队列中

    int size = length / config.getNthread();
    for(int i = 0; i < config.getNthread(); i++){
        int start = i * size;
        int len;
        if(i == config.getNthread() - 1)
            len = length - start;
        else len = size;
    //并将当前的下载加入到下载队列中
        addDownloadBlock(getDownloadBlock(start, len));
    }

    3)启动线程进行下载

    下载的步骤如下:

       1. 创建缓存,创建连接。设置获取资源数据的范围,创建文件,并设置写入位置

    //创建缓存
    byte [] b;
    if(block.getLength() < Constants.BYTES_READ)
        b = new byte[(int)block.getLength()];
    else
        b = new byte[Constants.BYTES_READ];
    
    //创建连接。设置获取资源数据的范围,从startPos到endPos
    URLConnection con = null;
    con.setRequestProperty("Range", "bytes=" + block.getStart() + "-" + block.getStart()+block.getLength()-1);
    RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(block.getDownload().getConfig().getFile(), "rw");//创建RandomAccessFile
    file.seek(block.getStart()); //从startPos开始写入

      2. 如果当前block的length大于0,则从URL资源处获取固定大小的资源,并将其写入到文件中。

      3 .更新block块的start,以及length,如果length大于0,继续进行2,否则则表示当前block已经下载完毕,退出该线程。

    InputStream in = block.getDownload().getConfig().getUrl().openStream();
    int n;
    
    //对该block内的文件进行下载,
    while(count < block.getLength()){
        if (needSplit()) { // 检查该Block是否还需要分块(即当前block剩余的大小大于一次下载的量)
            long newLength = (block.getLength() - count) / 2;
            long newStart = block.getStart() + block.getLength() - newLength;
            DownloadBlock newBlock = block.getDownload().getDownloadBlock(newStart, newLength);
            block.setLength(block.getLength() - newLength);
            block.getDownload().addDownloadBlock(newBlock);
        }
    
    
        //写入文件
        n = in.read(b);
        if(n < 0){
            break;
        }else if(count + n > block.getLength()){
            file.write(b, 0, (int)(block.getLength() - count));
            count = block.getLength();
        }else {
            count += n;
            file.write(b, 0, n);
        }
        
        // set block count in download
        if(n > 0){
            //统计每个block中已经下载的段的个数,用于计算当前下载的速度。
            block.getDownload().setBlockCount(block.getStart(), count);
        }
    }
    
    in.close();
    file.close();

    二 . 当前文件下载速度与进度计算

    如第一个图所表示的,每个Block中又分为了很多的段D1、D2、…Dn,因此当为 了计算当前下载的速度,需要将下载的段D的数量统计出来,这里使用了一个ConcurrentHashMap<Long, Long>来保存每个block已经下载完成的段D的数目。其中key为每个block的start值,而value为该block已经下载完的段 D。
    在当前时刻,我们需要统计当前Download已经下载完成段D的数量,然后再和上一时刻的相比较,则可以得出当前的下载速度。具体代码见下:

    class CheckSpeedTask extends TimerTask{
        
        private static final Log log = LogFactory.getLog(CheckSpeedTask.class);
        
        private Download download;
        private ConcurrentHashMap<Long, Long> blockCounts; 
        
        private long speed = 0; // Byte/S
        private long count = 0; // Total downloaded byte count
        private long lastCount = 0;
        private long time = 0; // Check time
        private long lastTime = 0;
        
        public CheckSpeedTask(Download download, long startTime, ConcurrentHashMap<Long, Long> blockCounts){
            this.download = download;
            this.lastTime = startTime;
            this.blockCounts = blockCounts;
        }
        
        @Override
        public void run() {
            try {    
                time = System.currentTimeMillis();
                count = 0;
    //需要统计当前已经下载完成段D的数量。
                for(long c : blockCounts.values()){
                    count += c;
                }
                speed = (count -lastCount)/((time - lastTime)/1000);
                log.debug(blockCounts.size() + " threads are downloading " + download + ", cuttent is " + speed + "Byte/S, " + (count * 1.0)/download.getLength()*100 + "% downloaded");
                download.setCount(count);
                download.setSpeed(speed);
                lastTime = time;
                lastCount = count;
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
                e.printStackTrace();
            }        
            
        }
    }

    这样我们就可以在Thread类的run()函数中,计算当前下载的速度

    while(activeThreads.size() > 0 || blockQueue.size() > 0){
        Thread.sleep(1000);
        checkSpeed();
    }

    原文:http://blog.csdn.net/zhzhl202/article/details/7521377

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/549294286/p/3410085.html
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