数据类型检测封装后的最终模块代码如下:
/*数据类型检验*/ xframe.extend(xframe, { // 鸭子类型(duck typing)如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子。 // 只关注对象的行为,不关注对象本身面向接口编型 ,而不是面向实现编程,是设计模式中最重要的思想。 // 【理解】:一个对象有效的语义,不是由集成自特定的类或实现特定的接口, 而是由当前方法和属性的集合决定的!!! isNumber: function (val) { // 如果这个数字是有限的话, 而且是数字类型 return (typeof val === 'number' && isFinite(val)) && (Object.prototype.toString.call(val) === '[object Number]'); }, /*** * 判断一个变量是不是Boolean类型 * @param val * @returns {boolean} */ isBoolean: function (val) { return (typeof val === 'boolean') && (Object.prototype.toString.call(val) === '[object Boolean]'); }, /** * 判断一个变量是不是字符串类型 * @param val * @returns {boolean} */ isString: function (val) { return (typeof val === 'string') && (Object.prototype.toString.call(val) === '[object String]'); }, /** * 判断一个变量是不是undefined * @param val * @returns {boolean} */ isUndefined: function (val) { // oid 0 is a correct and standard way to produce undefined. return (val === void 0) || (typeof val === 'undefined') && (Object.prototype.toString.call(val) === '[object Undefined]'); }, /** * 判断一个变量是不是为空 * @param val * @returns {boolean} */ isNull: function (val) { return (val === null) && (Object.prototype.toString.call(val) === '[object Null]'); }, /** * 检测 * @param obj * @returns {*} */ isNaN: function (val) { // 只要这个数字通过判断是不是和他自身相同或者使用typef的方式去检测 return val !== val; }, /** * 判断一个变量是不是一个对象类型 * @param val * @returns {boolean} */ isObject: function (val) { if (val !== null && val !== undefined) { if ((typeof val === 'object') && (Object.prototype.toString.call(val))) { return true; } } return false; }, /** * 判断一个对象是不是数组对象 * @param val * @returns {boolean|void|string} */ isArray: function (val) { // 判断上不是一个数组的先判断这个数组对象是不是为空, 因为如果val为空的话,就是val.constructor这个属性实际上是没有的,error if (val !== null || typeof val !== "undefined") { // 注意在使用constructor判断数据类型的时候比较的实际上是他的原型对象的constructor属性, 这个属性指向的实际上是这个变量的原型对象 return (val.constructor === Array) && (Object.prototype.toString.call(val)); } return false; } });
知识要点总结:
1.判断一个对象的数据类型通常可以使用
Object.prototype.toString.call(val)
这种方式判断数据类型一般对于String,Boolean.Object,Array,NUll都是通用的一种检测方法,首先调用Object的原型对象里面的toString()方法,并使用call方法修改toString()函数中this的指向为val
/*
* 这是因为toString为Object的原型方法,
* 而Array ,function等类型作为Object的实例,都重写了toString方法。
* 不同的对象类型调用toString方法时,
* 根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串.....),
* 而不会去调用Object上原型toString方法(返回对象的具体类型),
* 所以采用obj.toString()不能得到其对象类型,只能将obj转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object上原型toString方法。
*
* */
// 每一个原型都有自己的prototype都有自己的constructor和toString()方法
console.log(Object.prototype.toString.call("jerry"));//[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(12));//[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call(true));//[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));//[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(null));//[object Null] console.log(Object.prototype.toString.call({name: "jerry"}));//[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(function () { }));//[object Function] console.log(Object.prototype.toString.call([]));//[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(new Date));//[object Date] console.log(Object.prototype.toString.call(/d/));//[object RegExp]
2.call,apply,bind的使用方法总结
// call和apply的使用方法总结----------------------------------------------------------------- window.color = 'red'; document.color = 'yellow'; var s1 = {color: 'blue' }; function changeColor(){ console.log(this.color); } // 注意call()里面传递的参数,就会把这个参数传给调用的函数,此时调用函数的内部里面的this实际上指向了传递过来的这个参数对象 changeColor.call(); //red (默认传递参数) changeColor.call(window); //red changeColor.call(document); //yellow changeColor.call(this); //red changeColor.call(s1); //blue window.firstName = "Cynthia"; window.lastName = "_xie"; var myObject = {firstName:'my', lastName:'Object'}; function getName(){ // 这个函数内部的this默认指向的是window,通过call和apply可以间接修改这个this的指向 console.log(this.firstName + this.lastName); } function getMessage(sex,age){ console.log(this.firstName + this.lastName + " 性别: " + sex + " age: " + age ); } getName.call(window); // Cynthia_xie getName.call(myObject); // myObject getName.apply(window); // Cynthia_xie getName.apply(myObject);// myObject getMessage.call(window,"女",21); //Cynthia_xie 性别: 女 age: 21 getMessage.apply(window,["女",21]); // Cynthia_xie 性别: 女 age: 21 getMessage.call(myObject,"未知",22); //myObject 性别: 未知 age: 22 getMessage.apply(myObject,["未知",22]); // myObject 性别: 未知 age: 22
总结:
/* 1. apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。
语法:apply([thisObj [,argArray] ]);,调用一个对象的一个方法,2另一个对象替换当前对象。
说明:如果argArray不是一个有效数组或不是arguments对象,那么将导致一个
TypeError,如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将用作thisObj。
2. call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。
语法:call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);,应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明: call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法,call方法可以将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为thisObj指定的新对象,如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用于thisObj。
3. bind()方法通常用于修改一个函数内部this的指向,返回的是一个函数,但是不会立即调用,如果需要调用传递参数的话还需要自己手动调用这个函数
*
*
* */