程序的 编译 和 链接
要先总结 make
和 makefile
,就需要先了解下面这个过程:
- 预编译:也叫预处理,进行一些文本替换工作,比如将
#define
定义的内容,在代码中进行替换; - 编译:将预处理得到的代码,进行词法分析、语法分析、中间代码……;如果是在Windows下,中间代码就是
.obj
文件;在Linux系统下,中间代码就是.o
文件; - 汇编:将编译得到的汇编代码,通过汇编程序得到 0 和 1 机器语言;
- 链接:链接各种静态链接库和动态链接库得到可执行文件。
make 和 makefile 能干啥?
一个工程,那么多源文件,一堆的 cpp
和 h
文件,怎么编译啊?编译一个大型工程,如果Rebuild可能就需要好几个小时,甚至十几个小时,那我们就可能要问了。
- 如何像VS那样,一键就能编译整个项目?
- 如何修改了哪个文件,就编译修改的那个文件,而不是重新编译整个工程?
好吧,make
和 makefile
就能搞定这些。makefile
定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile
就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile
带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make
命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make
是一个命令工具,是一个解释 makefile
中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make
,Visual C++的nmake
,Linux 下 GNU 的 make
。可见,makefile
都成为了一种在工程方面的编译方法。make 命令执行时,需要一个 makefile
文件,以告诉 make
命令需要怎么样的去编译和链接程序。
现在,应该明白了吧。make
是一个命令,用来解析 makefile
文件;makefile
是一个文件,用来告诉 make
命令,如何编译整个工程,生成可执行文件。再打个比方:
导演 == make
剧本 == makefile
演员 == MAKE调用的外部命令,如编译器、链接器等
电影 == 生成的程序
解决问题举例
怎么就出现了make这个东西了呢?还记得你入门C语言时,写下的Hello World程序么?
#include <stdio.h> int main() { printf("Hello World "); return 0; }
当你在终端中输入 gcc HelloWorld.c
命令时,就会生成一个 a.out
文件(如果不用 -o 参数指定输出文件名的话,默认为 a.out),然后就可以神奇的使用 ./a.out
执行该文件,打印出了 Hello World
。这是一件让初学者兴奋的事情。问题来了,现在就仅仅是一个 HelloWorld.c
文件,如果有多个代码文件,而多个代码文件之间又存在引用关系,这个时候,该如何去编译生成一个可执行文件呢?比如现在有一下源文件:
add.h
add.c
sub.h
sub.c
mul.h
mul.c
divi.h
divi.c
main.c
这些代码文件的定义分别如下:
add.h 文件
#ifndef _ADD_H_ #define _ADD_H_ int add(int a, int b); #endif
add.c 文件
#include "add.h" int add(int a, int b) { return a + b; }
sub.h 文件
#ifndef _SUB_H_ #define _SUB_H_ int sub(int a, int b); #endif
sub.c 文件
#include "sub.h" int sub(int a, int b { return a - b; }
mul.h 文件
#ifndef _MUL_H_ #define _MUL_H_ int mul(int a, int b); #endif
mul.c 文件
#include "mul.h" int mul(int a, int b) { return a * b; }
divi.h 文件
#ifndef _DIVI_H_ #define _DIVI_H_ int divi(int a, int b); #endif
divi.c 文件
#include "divi.h" int divi(int a, int b) { if (b == 0) { return 0; } return a / b; }
main.c 文件
#include <stdio.h> #include "add.h" #include "sub.h" #include "mul.h" #include "divi.h" int main() { int a = 10; int b = 2; printf("%d + %d = %d ", a, b, add(a, b)); printf("%d - %d = %d ", a, b, sub(a, b)); printf("%d * %d = %d ", a, b, mul(a, b)); printf("%d / %d = %d ", a, b, divi(a, b)); return 0; }
你也看到了,在 main.c
中要引用这些文件,那现在如何编译,生成一个可执行文件呢?
最笨的解决方法
最笨的解决方法就是依次编译所有文件,生成对应的 .o
目标文件。参考如下:
$ gcc -c sub.c -o sub.o $ gcc -c add.c -o add.o $ gcc -c sub.c -o sub.o $ gcc -c mul.c -o mul.o $ gcc -c divi.c -o divi.o $ gcc -c main.c -o main.o
然后再使用如下命令对所生成的单个目标文件进行链接,生成可执行文件。
$ gcc -o main add.o sub.o mul.o divi.o main.o
然后就可以得到一个可执行程序 main
,可以直接使用 ./main
进行运行。还不错,虽然过程艰辛,至少也可以得到可执行程序。那么有没有比这更简单的方法呢?如果一个项目,几千个文件,这么写下去,还不得累死人啊。办法是有的,我接着总结。
使用makefile文件
使用上面那种最笨的办法,效率是非常低得,当添加新的文件,或者修改现有文件时,维护起来也是非常难得。基于此,现在就来说说使用 makefile
文件来搞定这一切。
关于什么是 makefile
,在文章的开头我就已经总结了,至于它和 make
的关系,在文章的开头也说的非常清楚了,现在就来看看如何使用 makefile
来完成上面同样的任务,生成一个 main
的可执行文件。
#target:dependency-file
main:main.o add.o sub.o mul.o divi.o
gcc -o main main.o add.o sub.o mul.o divi.o
main.o:main.c add.h sub.h mul.h divi.h
gcc -c main.c -o main.o
add.o:add.c add.h
gcc -c add.c -o add.o
sub.o:sub.c sub.h
gcc -c sub.c -o sub.o
mul.o:mul.c mul.h
gcc -c mul.c -o mul.o
divi.o:divi.c divi.h
gcc -c divi.c -o divi.o
clean:
rm -f *.o
上面就是 makefile
文件的内容,对于 makefile
的内容的编写规则,这里先不说。
现在你可以在 makefile
的同目录下执行 make
命令,然后就可以看到生成了一堆 .o
目标文件,还有那个可执行的 main
文件;接着运行 make clean,那些 .o
文件就全部被删除了。为什么是这样?好了,你先照着做一遍吧。
makefile文件编写规则
上面只是给出了一个简单的 makefile
文件,你肯定好奇这个 makefile
的书写规则是什么样子的?
makefile 的规则大体上就是以下格式:
target
是一个目标文件,可以是 Object File
(.o文件),也可以使最终的执行文件,而 dependency-file
是生成对应 target
所需要依赖的文件或者其它的 target,command 就是最终由 make 执行的命令。
上面说了一段话,简短而言就是:生成一个 target,需要依赖的文件,而使用命令来将依赖文件生成对应的 target 的规则,是在 command 中定义的。如果 dependency-file
中有一个或者多个文件比 target
文件要新的话,command
所定义的命令就会被执行,这就是 makefile
的规则,也就是 makefile
最核心的内容。
makefile
文件中可以定义变量,可以使用函数,还有各种判断,内容繁多,这里就不一一总结了,更详细的介绍,可以看看大牛陈皓的系列博客《跟我一起写makefile》。
参考:
http://www.jellythink.com/archives/810?utm_source=tuicool&utm_medium=referral