构造函数
构造函数的缺点
prototype的引入
Prototype模式的验证方法
构造函数
- 在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数(constructor)。
构造函数理解:
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象可以这样写:
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
函数与对象的构造函数:
function dog(name){
this.name = name;
}
var dogA = new dog('大毛');
> dog.constructor == Function
true
> dogA.constructor == dog
true
var dogB = {
'name':'二毛'
};
> dogB.constructor == Object
true
由上面的例子可以看出,通过new命令后面跟的不是类,而是构造函数。另外,对于使用var定义的对象,它的构造函数是对象(Object),而不是Function,可以理解为非构造函数。
var a = new Function();
> a.constructor == Function
true
var b= {};
> b.constructor == Object
true
var c= new Object();
> c.constructor == Object
true
var d = function(){};
> d.constructor == Function
true
构造函数的缺点
- 用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
我们现在为Cat对象添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这里有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率:
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
prototype的引入
- 引入prototype(原型)属性,共享属性和方法。实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
只有构造函数才有prototype属性。继续使用上面创建的对象a,b:
> a.prototype
Object {}
> b.prototype
undefined
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";//不能使用this写在构造函数里面
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
同样实例化出cat1和cat2,我们可以发现:
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
Prototype模式的验证方法
- 使用hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
- object1.isPrototypeOf(object2) 判断object1是否存在于另一个对象object2的原型链中
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true,cat1的原型链中包含Cat.prototype
//在控制台可以打印出:
>Cat.prototype
Cat {type: "猫科动物", eat: function}
>cat1
Cat {name: "大毛", color: "黄色", type: "猫科动物", eat: function}
- in运算符
alert("name" in cat1); // true
参考: