• iOS 跑马灯 一句话集成


    最近闲来无事,做了一个跑马灯的效果,感觉效果还凑合,故和大家分享一下。

    至于为什么说一句话,看一下我在ViewController中 初始化跑马灯的Demo:

    1 WQLPaoMaView *paoma = [[WQLPaoMaView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50) withTitle:@"全场卖两块,买啥都两块,两块钱,你买不了吃亏,两块钱,你买不了上当,真正的物有所值。拿啥啥便宜 买啥啥不贵,都两块,买啥都两块,全场卖两块,随便挑,随便选,都两块~~ "];
    2 
    3 [self.view addSubview:paoma];

     你只需要在初始化视图时传入视图的frame、要显示的文本即可实现跑马灯的效果了。

    然后看一下效果图:

    可以点击停止按钮,让文本暂停滚动。点击开始按钮,让文本继续滚动。

    在ViewController中需要做的事情很少,那么我们把重点放在自定义的视图中。

    自定义的视图

    WQLPaoMaView.h文件中:

     1 #import <UIKit/UIKit.h>
     2 
     3 @interface WQLPaoMaView : UIView
     4 
     5 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame withTitle:(NSString *)title;
     6 
     7 - (void)start;
     8 
     9 - (void)stop;
    10 
    11 @end

    WQLPaoMaView.m文件:

     1 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame withTitle:(NSString *)title
     2 {
     3     self = [super initWithFrame:frame];
     4     
     5     if (self) {
     6 
     7         CGFloat viewHeight = frame.size.height;
     8         labelHeight = viewHeight;
     9 
    10         //循环的时间这里取的是4 此数越大速度越快
    11         time = title.length/4;
    12         
    13         UILabel *myLable = [[UILabel alloc]init];
    14         myLable.text = title;
    15         myLable.font = [UIFont systemFontOfSize:16.0f];
    16         myLable.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    17         
    18         //计算文本的宽度
    19         CGFloat calcuWidth = [self widthForTextString:title height:labelHeight fontSize:16.0f];
    20         
    21         //这两个frame很重要 分别记录的是左右两个label的frame 而且后面也会需要到这两个frame
    22         currentFrame = CGRectMake(0, 0, calcuWidth, labelHeight);
    23         behindFrame = CGRectMake(currentFrame.origin.x+currentFrame.size.width, 0, calcuWidth, labelHeight);
    24         
    25         myLable.frame = currentFrame;
    26         [self addSubview:myLable];
    27         
    28         labelArray  = [NSMutableArray arrayWithObject:myLable];
    29         
    30         //如果文本的宽度大于视图的宽度才开始跑
    31         if (calcuWidth>frame.size.width) {
    32             UILabel *behindLabel = [[UILabel alloc]init];
    33             behindLabel.frame = behindFrame;
    34             behindLabel.text = title;
    35             behindLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16.0f];
    36             behindLabel.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    37             [labelArray addObject:behindLabel];
    38             [self addSubview:behindLabel];
    39             [self doAnimation];
    40         }
    41     }
    42     return self;
    43 }
    44 
    45 - (void)doAnimation
    46 {
    47     //UIViewAnimationOptionCurveLinear是为了让lable做匀速动画
    48     [UIView animateWithDuration:time delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    49         
    50         //取到两个label
    51         UILabel *lableOne = labelArray[0];
    52         UILabel *lableTwo = labelArray[1];
    53         
    54         //让两个label向左平移
    55         lableOne.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-currentFrame.size.width, 0);
    56         lableTwo.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-currentFrame.size.width, 0);
    57         
    58     } completion:^(BOOL finished) {
    59         //两个label水平相邻摆放 内容一样 label1为初始时展示的 label2位于界面的右侧,未显示出来
    60         //当完成动画时,即第一个label在界面中消失,第二个label位于第一个label的起始位置时,把第一个label放置到第二个label的初始位置
    61         UILabel *lableOne = labelArray[0];
    62         lableOne.transform = CGAffineTransformIdentity;
    63         lableOne.frame = behindFrame;
    64         
    65         UILabel *lableTwo = labelArray[1];
    66         lableTwo.transform = CGAffineTransformIdentity;
    67         lableTwo.frame = currentFrame;
    68         
    69         //在数组中将第一个label放置到右侧,第二个label放置到左侧(因为此时展示的就是labelTwo)
    70         [labelArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:lableOne];
    71         [labelArray replaceObjectAtIndex:0 withObject:lableTwo];
    72         
    73         //递归调用
    74         [self doAnimation];
    75     }];
    76 }

    其实跑马灯的核心思想比较好理解,就是创建两个label循环展示。

    此外,比较关键的另外两个方法就是跑马灯的开始与结束:

     1 - (void)start
     2 {
     3     UILabel *lableOne = labelArray[0];
     4     [self resumeLayer:lableOne.layer];
     5     
     6     UILabel *lableTwo = labelArray[1];
     7     [self resumeLayer:lableTwo.layer];
     8     
     9     isStop = NO;
    10 
    11 }
    12 
    13 - (void)stop
    14 {
    15     UILabel *lableOne = labelArray[0];
    16     [self pauseLayer:lableOne.layer];
    17     
    18     UILabel *lableTwo = labelArray[1];
    19     [self pauseLayer:lableTwo.layer];
    20     
    21     isStop = YES;
    22 }
    23 
    24 //暂停动画
    25 - (void)pauseLayer:(CALayer*)layer
    26 {
    27     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    28     
    29     layer.speed = 0;
    30     
    31     layer.timeOffset = pausedTime;
    32 }
    33 
    34 //恢复动画
    35 - (void)resumeLayer:(CALayer*)layer
    36 {
    37     //当你是停止状态时,则恢复
    38     if (isStop) {
    39         
    40         CFTimeInterval pauseTime = [layer timeOffset];
    41         
    42         layer.speed = 1.0;
    43         
    44         layer.timeOffset = 0.0;
    45         
    46         layer.beginTime = 0.0;
    47         
    48         CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]-pauseTime;
    49         
    50         layer.beginTime = timeSincePause;
    51     }
    52     
    53 }

    这样就搭建好了整个自定义跑马灯视图。

    动画的暂停与开始的实质就是:使用动画,让label滚动,在点击开始时,让动画开始。点击结束时,让动画暂停。

    感兴趣的小伙伴可以查看完整Demo(附有注释):https://github.com/Coolll/WQLPaoMaView

    欢迎大家提出各种建议和意见,探讨才能成长。

    针对那位评论说:”CPU的占用率100%“ 的那位同学,特意截一个真机运行的图给你,请好好检查一下代码,全部就只有两个Label,怎么可能占用那么多CPU?全部代码都是可以看到的,望细查你的其它模块的代码。

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    【转】編譯Ogre1.9 IOS Dependencies及Ogre Source步驟及相關注意事項…
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