“反射”其实就是利用程序集的元数据信息。 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间。
1、假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型):
Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路径,不能是相对路径"); // 加载程序集(EXE 或 DLL)
object obj = assembly.CreateInstance("类的完全限定名(即包括命名空间)"); // 创建类的实例
2、若要反射当前项目中的类(即当前项目已经引用它了)可以为:
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集
object obj = assembly.CreateInstance("类的完全限定名(即包括命名空间)"); // 创建类的实例,返回为 object 类型,需要强制类型转换
3、也可以为:
Type type = Type.GetType("类的完全限定名");
object obj = type.Assembly.CreateInstance(type);
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补充:
1)反射创建某个类的实例时,必须保证使用类的完全限定名(命名空间 + 类名)。Type.GetType 方法返回 null 则意味搜索元数据中的相关信息失败(反射失败),请确保反射时使用类的完全限定名。
2)反射功能十分强大,没有什么不能实现的。若实现“跨程序集”,请使用第一种方法创建类的实例,并反射该实例的字段、属性、方法、事件... 然后动态调用之。
/*参考:http://www.cnblogs.com/encoding/archive/2010/09/10/1823399.html * http://www.cnblogs.com/encoding/archive/2010/09/10/1823444.html * */ /// <summary> /// 反射帮助类 /// </summary> public static class ReflectionHelper { /// <summary> /// 创建对象实例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="fullName">命名空间.类型名</param> /// <param name="assemblyName">程序集</param> /// <returns></returns> public static T CreateInstance<T>(string fullName, string assemblyName) { string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集 Type o = Type.GetType(path);//加载类型 object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例 return (T)obj;//类型转换并返回 } /// <summary> /// 创建对象实例 /// </summary> /// <typeparam name="T">要创建对象的类型</typeparam> /// <param name="assemblyName">类型所在程序集名称</param> /// <param name="nameSpace">类型所在命名空间</param> /// <param name="className">类型名</param> /// <returns></returns> public static T CreateInstance<T>(string assemblyName, string nameSpace, string className) { try { string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空间.类型名 //此为第一种写法 object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加载程序集,创建程序集里面的 命名空间.类型名 实例 return (T)ect;//类型转换并返回 //下面是第二种写法 //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空间.类型名,程序集 //Type o = Type.GetType(path);//加载类型 //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根据类型创建实例 //return (T)obj;//类型转换并返回 } catch { //发生异常,返回类型的默认值 return default(T); } } }