在项目实际开发过程中,我们有很多这样的业务场景:一个事务中处理完一个业务逻辑后需要跟着处理另外一个业务逻辑,伪码大致如下:
@Service public class ProductServiceImpl { ... public void saveProduct(Product product) { productMapper.saveOrder(product); notifyService.notify(product); } ... }
很简单并且很常见的一段业务逻辑:首先将产品先保存数据库,然后发送通知。
某一天你们可能需要把新增的产品存到Es中,这时候也需要代码可能变成这样:
@Service public class ProductServiceImpl { ... public void saveProduct(Product product) { productMapper.saveProduct(product); esService.saveProduct(product) notifyService.notify(product); } ... }
随着业务需求的变化,代码也需要跟着一遍遍的修改。而且还会存在另外一个问题,如果通知系统挂了,那就不能再新增产品了。
对于上面这种情况非常适合引入消息中间件(消息队列)来对业务进行解耦,但并非所有的业务系统都会引入消息中间件(引入会第三方架构组件会带来很大的运维成本)。
Spring提供了事件驱动机制可以帮助我们实现这一需求。
Spring事件驱动
spring事件驱动由3个部分组成:
- ApplicationEvent:表示事件本身,自定义事件需要继承该类,用来定义事件
- ApplicationEventPublisher:事件发送器,主要用来发布事件
- ApplicationListener:事件监听器接口,监听类实现ApplicationListener 里onApplicationEvent方法即可,也可以在方法上增加@EventListener以实现事件监听。
实现Spring事件驱动一般只需要三步:
- 自定义需要发布的事件类,需要继承ApplicationEvent类
- 使用ApplicationEventPublisher来发布自定义事件
- 使用@EventListener来监听事件
这里需要特别注意一点,默认情况下事件是同步的。即事件被publish后会等待Listener的处理。如果发布事件处的业务存在事务,监听器处理也会在相同的事务中。如果需要异步处理事件,可以onApplicationEvent方法上加@Aync支持异步或在有@EventListener的注解方法上加上@Aync。
源码实战
- 创建事件
public class ProductEvent extends ApplicationEvent { public ProductEvent(Product product) { super(product); } }
- 发布事件
@Service public class ProductServiceImpl implements IproductService { ... @Autowired private ApplicationEventPublisher publisher; @Override @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public void saveProduct(Product product) { productMapper.saveProduct(product); //事件发布 publisher.publishEvent(product); } ... }
- 事件监听
@Slf4j @AllArgsConstructor public class ProductListener { private final NotifyService notifyServcie; @Async @Order @EventListener(ProductEvent.class) public void notify(ProductEvent event) { Product product = (Product) event.getSource(); notifyServcie.notify(product, "product"); } }
- 在SpringBoot启动类上增加
@EnableAsync
注解
@Slf4j @EnableSwagger2 @SpringBootApplication @EnableAsync public class ApplicationBootstrap { ... }
注意:使用了Async后会使用默认的线程池SimpleAsyncTaskExecutor,一般我们会在项目中自定义一个线程池。