2019年底,拿到了一个让我心花怒放的offer。
成为了一个名义上的TA~~,虽深知名不副实,但因为它确实让我如愿了o(* ̄▽ ̄*)ブ
本打算在开博一周年的时候过来还愿,可惜最近上班一直很忙,就像一场心惊胆战的冒险,一切都是新的问题需要解决。很多事情都耽搁下来。
为了让这个Titles名副其实。2020我要调整方向,重点偏向UE4的学习,2019年没看完的mayaPython教程也不能停下。希望自己能深入了解UE4渲染管线,最终能直接用蓝图写有需求的材质和灯光,了解一些图形学的知识。
这个计划还是需要列出来,一点点的推进。因为自己容易偷懒,另一个平时工作量确实比较多,总会急着在短时间之内就要得到效果,根本没时间让你去研究。只能用自己跛脚技术去硬扛。内心还是有很多不满意,希望能尽快改变这种状态吧。
UE4需要总结的内容:
- Camera Rig Rail 相机轨道架设(圆轨,摇臂),追踪角色。
- Deferred Decal(贴花)
- Reflection(1,Sphere Reflection Capture 2,Box Reflection Capture 3,Planer Reflection)
- 灯光通道的使用
- 在maya里经常用到的材质节点效果(simpleInfo,ramp,noise,调色节点,贴图K帧,颜色反向等)在UE4里怎样去实现。
- UE4_4.24新头发的使用方法的运用。
UE4需要解决的问题:
- UE4和maya文件互导,如何设置让位置匹配。
- 默认灯光烘焙后,会有断影子。
- 依据相机距离角色的远近去控制roughness和sss的强弱。
- Content目录里批量命名需求。
- Occ改颜色
- 灯光阴影改颜色
mayaPython学习:
- sys模块
- GUI界面
- 2PyQt与Pyside
---------计划内容会依据遇到的情况不断添加,希望2020年底能有好的收获。