接口
就是一种公共规范标准,只要符合规范标准,就可以大家通用,多个类的公告规范,引用数据类型
格式
public interface 接口名称{}
接口都能定义抽象方法
public abstract 返回值类型 方法名称();
修饰符必须是public abstract,但可以省略不写
使用
接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现该接口
public interface 接口名称{}
public 实现类名 implements 接口名称{}
实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法
默认方法
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){} 用于解决接口升级问题,会被实现类继承
静态方法
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){} 不能通过实现类对象调用,通过接口名称直接调用静态方法 接口名称.静态方法()
私有方法
抽取一个公共方法,用来解决默认方法间重复代码,但不应该被实现类使用
普通私有方法
private 返回值类型 方法名称(参数列表){}
静态私有方法
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){}
接口中可以定义成员变量,但必须使用public static final修饰,可省略不写
接口中的成员变量必须被赋值,应为成员变量有默认值,而它又是被final修饰。
使用
接口名称.成员变量名
建议命名全大写,且用下划线分割
注意事项
接口没有静态代码块,或者构造方法
一个类直接父类只有一个,但一个类可以有多个接口
如果多接口中有重复命名的抽象方法,在实现类中只需要覆盖重写一次即可
如果有重复的默认方法,实现类要对冲突的默认方法覆盖重写
父类与接口的默认方法命名发生冲突,优先使用父类的
接口的继承是多继承的
总结 多个父接口中抽象方法重复,没关系,但默认方法需要覆盖重写。
多态
一个对象拥有多种形态,父类引用指向之类对象
父类名 对象名 = new 子类名(); 接口名 对象名 = new 实现类名();
直接访问成员变量
看等号前是谁,就用谁,没有则向上找
间接访问成员变量
看方法属于谁,就有谁,没有则向上找
成员方法访问
看new的是谁,优先用谁,没有则向上找
对象的向上转型
右侧创建一个子类对象,把它当作父类来看待使用,类似与自动类型转换
如果向上转型,则无法调用子类特用的方法,所以就需要向下转型
对象的向下转型,其实是一个还原的动作,将父类对象还原成本来的子类对象,且只能还原成本来的子类对象
格式
子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象;
在向下转型前需要使用instanceof关键字来判断
对象 instanceof 类名称
返回一个boolean值,判断前面的对象能不能当作后面类型的类型
final关键字
代表最终,不可改变
可以用来修饰一个类,一个方法,一个局部变量,一个成员变量
当修饰一个类时
当前类不能被继承,但可以有父类
一个类如果被final修饰,其中所有成员方法无法被覆盖重写
当修饰一个方法时
该方法不能被子类覆盖重写,所以abstract关键字与final关键字不能同时使用
一旦用final修饰局部变量,就不能进行修改,所以只能赋值一次
修饰成员变量时
变量也不可改变,由于成员变量有默认值,所以被final修饰的成员变量一点要被赋值,要么直接赋值,要么通过构造方法赋值
内部类格式
修饰符 class 类名{
修饰符 class 内部类名{}
}
内用外,可以随意访问;外用内,需要内部类对象
定在在一个类中
如何使用成员内部类
在外部类方法中,使用内部类,然后再main调用外部类方法
外部.内部 对象名 = new外部().new内部();
内部类访问外部类成员变量
如果重名的话,救用外部类名.this.成员变量名
局部内部类
定义在类的一个方法中
格式
修饰符 class 类名{
修饰符 返回值类型 方法名(){
class 类名{}
}
}
关于修饰符
外类:public/(default)
成员内部类:public/protected/(default)/private
局部内部类:什么都不i额
如果希望访问所在方法的局部变量,那么局部变量必须是有效final的
匿名内部类
如果接口的实现类(或是父类的子类)只需要使用唯一一次,那么可是省略该类的定义,而改用匿名内部类
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
覆盖重写所有抽象方法
};
注意事项
在创建对象时,只能使用唯一一次
将class作为成员变量
interface作为成员变量