Leap::Controller:
该类提供了主要的接口,当你创建一个controller对象时,它会和电脑上的服务连接使得你能从Leap::Frame对象获得帧数据
如何获得帧对象:
调用Controller对象的frame函数,空参返回最新的Frame对象,参数为1时获取的是上一次的Frame对象
更新程序数据的两种方式:
类似 轮询(循环里不断去获得帧对象)和中断(添加Listener,有数据更新时执行回调函数)
回调函数的写法:
继承自Leap::Listener,重写一系列回调函数:
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- onInit — dispatched once, when the controller to which the listener is registered is initialized.
- onConnect — dispatched when the controller connects to the Leap and is ready to begin sending frames of motion tracking data.
- onDisconnect — dispatched if the controller disconnects from the Leap (for example, if you unplug the Leap device or shut down the Leap software).
- onExit — dispatched to a listener when it is removed from a controller.
- onFrame — dispatched when a new frame of motion tracking data is available.
Frame里的数据:
Hand对象或Finger对象都包含一个id和一些属性
手势:
获取手势之前需使能手势识别, 在connect后任意时刻调用
controller.enableGesture(Gesture::TYPE_CIRCLE);
controller.enableGesture(Gesture::TYPE_KEY_TAP);等等即可使能
获取手势对象
const GestureList gestures = frame.gestures(); //gestures.count() //Gestures[0]
//controller.frame(1).gesture(circle.id())//返回上一帧的某一手势,用id号查找
Gesture 类是手势对象的基类,获得的gesture可能需要强制转换成子类,转换类型不匹配时,返回 invalid Gesture objects
switch (gesture.type()){}分类对手势进行操作