• 20192413 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告


    20192413宗俊豪 2019-2020-2 《Python程序设计》实验4报告

    课程:《Python程序设计》
    班级: 1924
    姓名: 宗俊豪
    学号:20192413
    实验教师:王志强
    实验日期:2020年5月26日
    必修/选修: 公选课

    1.实验内容

    python综合实践实验中利用可视化、游戏等模块制作了一个pygame小游戏。

    2. 实验过程及结果

    import pygame,sys,random
    from pygame.locals import *
    #定义颜色变量  目标方块的颜色
    redColor = pygame.Color(250,0,0)
    #贪吃蛇的颜色
    whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
    #背景颜色
    blackColor = pygame.Color(0,0,0)
     
    def gameOver():
    pygame.quit()
    sys.exit()
     
     
    def main():
    #初始化pygame
    pygame.init()
    #控制游戏速度
    fpsColck = pygame.time.Clock()
    #创建pygame显示层
    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    #初始化贪吃蛇的起始坐标
    snakePosition = [100,100]
    #初始化贪吃蛇的长度
    snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
    #初始化目标方块的坐标
    targetPosition = [300,300]
    #初始化一个目标方块的标记  目的:用来判断是否吃掉这个目标方块
    targerflag = 1
    #初始化方向
    direction = 'right'
    #定义一个方向变量
    changeDirection = direction
     
    while True:
    for event in pygame.event.get():
     
    if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_RIGHT:
    changeDirection = 'right'
    if event.key == K_LEFT:
    changeDirection = 'left'
    if event.key == K_UP:
    changeDirection = 'up'
    if event.key == K_DOWN:
    changeDirection = 'down'
    #对应键盘Esc键
    if event.key == K_ESCAPE:
    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    #确定方向
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    direction = changeDirection
     
     
    #根据方向移动蛇头的坐标
    if direction == 'right':
    snakePosition[0] += 20
    if direction == 'left':
    snakePosition[0] -= 20
    if direction == 'up':
    snakePosition[1] -= 20
    if direction == 'down':
    snakePosition[1] += 20
     
    #增加蛇的长度
    snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
     
    #判断目标方块是否被吃掉
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
    targerflag = 0
    else:
    snakeBody.pop()
     
    if targerflag == 0:
    x = random.randrange(1,32)
    y = random.randrange(1,24)
    targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    targerflag = 1
    #绘制pygame的显示层
    playSurface.fill(blackColor)
     
    for position in snakeBody:
    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
    pygame.draw.rect(playSurface,redColor,Rect(targetPosition[0],targetPosition[1],20,20))
     
    pygame.display.flip()
     
    if snakePosition[0]> 620 or snakePosition[0] < 0:
    gameOver()
    elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
    gameOver()
    fpsColck.tick(50)
     
    if __name__ == '__main__':
    main()
    

    游戏通过键盘的上下左右控制蛇吃方块,吃的方块越多蛇会越长,更容易发生碰撞。

    其他(感悟、思考等)

    经过一学期的学习,我感触颇深,学到了很多的python相关知识,培养了对编程浓厚的兴趣。学习中有很多问题应狠下心来钻研,不懂的地方一定要弄懂,为此反复百度,查阅各种资料。等到当下的问题解决了之后,回过头才发现自己的水平更上一层楼,不仅仅是对问题的解答,更是对整个逻辑思维的更深入理解。王老师讲课风趣幽默,作业新颖而且实用性强,真正让我们做到了在玩中学,学中玩。在今后的学习中,我还会继续努力用python去编程,在python的道路上越走越远。

    参考资料

    • 《零基础入门python》
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/2413zjh/p/13060842.html
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