LinkedList也和ArrayList一样实现了List接口,但是它执行插入和删除操作时比ArrayList更加高效,因为它是基于链表的。基于链表也决定了它在随机访问方面要比ArrayList逊色一点。
除此之外,LinkedList还提供了一些可以使其作为栈、队列、双端队列的方法。这些方法中有些彼此之间只是名称的区别,以使得这些名字在特定的上下文中显得更加的合适。
先看LinkedList类的定义。
LinkedList继承自AbstractSequenceList、实现了List及Deque接口。其实AbstractSequenceList已经实现了List接口,这里标注出List只是更加清晰而已。
AbstractSequenceList提供了List接口骨干性的实现以减少实现List接口的复杂度。
Deque接口定义了双端队列的操作。
LinkedList中之定义了两个属性:
private transient Entry<E> header = new Entry<E>(null, null, null);
private transient int size = 0;
header是链表的头结点了,Entry就是节点对象了。一下是Entry类的代码。
private static class Entry<E> {
E element;
Entry<E> next;
Entry<E> previous;
Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {
this.element = element;
this.next = next;
this.previous = previous;
}
}
只定义了存储的元素、前一个元素、后一个元素,这就是双向链表的节点的定义,每个节点只知道自己的前一个节点和后一个节点。
来看LinkedList的构造方法。
public LinkedList() {
header.next = header.previous = header;
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList提供了两个构造方法。
第一个构造方法不接受参数,只是将header节点的前一节点和后一节点都设置为自身(注意,这个是一个双向循环链表,如果不是循环链表,空链表的情况应该是header节点的前一节点和后一节点均为null),这样整个链表其实就只有header一个节点,用于表示一个空的链表。
第二个构造方法接收一个Collection参数c,调用第一个构造方法构造一个空的链表,之后通过addAll将c中的元素全部添加到链表中。来看addAll的内容。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// index参数指定collection中插入的第一个元素的位置
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 插入位置超过了链表的长度或小于0,报IndexOutOfBoundsException异常
if (index < 0 || index > size)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+size);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 若需要插入的节点个数为0则返回false,表示没有插入元素
if (numNew==0)
return false;
modCount++;
// 保存index处的节点。插入位置如果是size,则在头结点前面插入,否则获取index处的节点
Entry<E> successor = (index==size ? header : entry(index));
// 获取前一个节点,插入时需要修改这个节点的next引用
Entry<E> predecessor = successor.previous;
// 按顺序将a数组中的第一个元素插入到index处,将之后的元素插在这个元素后面
for (int i=0; i<numNew; i++) {
// 结合Entry的构造方法,这条语句是插入操作,相当于C语言中链表中插入节点并修改指针
Entry<E> e = new Entry<E>((E)a[i], successor, predecessor);
// 插入节点后将前一节点的next指向当前节点,相当于修改前一节点的next指针
predecessor.next = e;
// 相当于C语言中成功插入元素后将指针向后移动一个位置以实现循环的功能
predecessor = e;
}
// 插入元素前index处的元素链接到插入的Collection的最后一个节点
successor.previous = predecessor;
// 修改size
size += numNew;
return true;
}
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