1. Spec的目标
我们制作游戏的目的是,给有大段零散时间的用户,提供一个休闲的小游戏,可以在工作学习之余,短暂的休息和娱乐,转换心情,从而可以更好地投入下一段工作或学习。游戏适应各类人群,上手简单,娱乐性强。
游戏与同款连连看不同,在初次设计中,为了完全按照休闲的初衷,以及针对零散时间的用户群体,我们并没有设置时间限制,可以随时停止,与时下比较流行的即时对战类游戏相同,随时开始,随时停止,没有限制。
本说明书对本款游戏做了分析,为开发人员介绍了游戏的基础流程,并在此基础上,完善后续的设计与开发工作。
2. 项目的典型用户和场景
典型用户:全年龄用户,但主要面向有大量零散闲暇时间的学生与工薪阶层。可以在短暂的时间里忙里偷闲的放松休闲一下。
场景:学校、公司、车站、路上...都可以在紧张的工作生活之余轻松娱乐
3. 项目的用例模型
4. 项目中涉及到的术语,它们的含义是什么?
在本次项目中主要涉及以下专业术语:
程序:用汇编语言、高级语言等开发编译出可以运行的文件,本项目使用c#语言。
编译器:VS2015
对象:对象是现实世界中个体或事物的抽象表示。
操作系统:计算机硬件加载的软件系统,Win7/8。
测试 :是组装软件的系统测试技术,按设计要求把通过单元测试的各个模块组装在一起之后,进行综合测试以便发现与接口有关的各种错误。
5. 用户是如何使用软件的功能的?
点击开始游戏,用户用鼠标将相同图案的方块两两相连,且连线的折点不超过三个,即可消除,如在规定时间内将方块全部消除,即为胜利,反之即为失败。