• 【深入浅出etcd系列】1. 架构概览


    绪论

    etcd作为FushionStage的核心组件,负责FushionStage绝大多数组件的数据持久化、集群选举、状态同步等功能。作为如此重要的一个组件,我们需要深入地理解其架构设计和内部流程,唯有此,我们才能更好地使用etcd。本文试图从整体框架到内部细化流程,对etcd的代码和设计进行解读,希望能对etcd的高可用方案、性能优化、安全加固等指导作用。

    etcd简介

    etcd是一个分布式key-value 存储,它通过Raft协议进行leader选举和数据备份,对外提供高可用的数据存储,能有效应对网络问题和机器故障带来的数据丢失问题。同时它还可以提供服务发现、分布式锁、分布式数据队列、分布式通知和协调、集群选举等功能。

    Raft协议

    要理解etcd分布式协同的工作原理,必须提到Raft算法。Raft算法是斯坦福的Diego Ongaro、John Ousterhout两人以易懂(Understandability)为目标设计的一致性共识算法。在此之前,提到共识算法(Consensus Algorithm)必然会提到Paxos,但是Paxos的实现和理解起来都非常复杂,以至于Raft算法提出者的博士论文中,作者提到,他们用了将近一年时间研究这个算法的各种解释,但还是没有完全理解这个算法。Paxos的算法原理和真正实现也有很大的距离,实现Paxos的系统,如Chubby,对Paxos进行了很多的改进有优化,但是细节却是不为人所知的。
    Raft协议采用分治的思想,把分布式协同的问题分为3个问题:

    • 选举: 一个新的集群启动时,或者老的leader故障时,会选举出一个新的leader。

    • 日志同步: leader必须接受客户端的日志条目并且将他们同步到集群的所有机器。

    • 安全: 保证任何节点只要在它的状态机中生效了一条日志条目,就不会在相同的key上生效另一条日志条目。

    一个Raft集群一般包含数个节点,典型的是5个,这样可以承受其中2个节点故障。每个节点实际上就是维护一个状态机,节点在任何时候都处于以下三个状态中的一个。

    • leader:负责日志的同步管理,处理来自客户端的请求,与Follower保持这heartBeat的联系

    • follower:刚启动时所有节点为Follower状态,响应Leader的日志同步请求,响应Candidate的请求,把请求到Follower的事务转发给Leader

    • candidate:负责选举投票,Raft刚启动时由一个节点从Follower转为Candidate发起选举,选举出Leader后从Candidate转为Leader状态

    状态机的转移图如下所示:

    image.png

    节点启动以后,首先都是follower状态,在follower状态下,会有一个选举超时时间的计时器(这个时间是在配置的超时时间基础上加一个随机的时间得来的)。如果在这个时间内没有收到leader发送的心跳包,则节点状态会变成candidate状态,也就是变成了候选人,候选人会循环广播选举请求,如果超过半数的节点同意选举请求,则节点转化为leader状态。如果在选举过程中,发现已经有了leader或者有更高的任期值的选举信息,则自动变成follower状态。处于leader状态的节点如果发现有更高任期值的leader存在,则也是自动变成follower状态。

    Raft把时间划分为任期(Term)(如下图所示),任期是一个递增的整数,一个任期是从开始选举leader到leader失效的这段时间。有点类似于一届总统任期,只是它的时间是不一定的,也就是说只要leader工作状态良好,它可能成为一个独裁者,一直不下台。

    image.png

    etcd的代码整体架构

    etcd整体架构如下图所示:

    image.png

    从大体上可以将其划分为以下4个模块
    - http:负责对外提供http访问接口和http client
    - raft 状态机:根据接受的raft消息进行状态转移,调用各状态下的动作。
    - wal 日志存储:持久化存储日志条目。
    - kv数据存储:kv数据的存储引擎,v3支持不同的后端存储,当前采用boltdb。通过boltdb支持事务操作。
    相对于v2,v3的主要改动点为:
    1. 使用grpc进行peer之间和与客户端之间通信
    2. v2的store是在内存中的一棵树,v3采用抽象了一个kvstore,支持不同的后端存储数据库。增强了事务能力。
    去除单元测试代码,etcd v2的代码行数约40k,v3的代码行数约70k。

    典型内部处理流程

    我们将上面架构图的各个部分进行编号,以便下文的处理流程介绍中,对应找到每个流程处理的组件位置。

    image.png

    1. 消息入口

    一个etcd节点运行以后,有3个通道接收外界消息,以kv数据的增删改查请求处理为例,介绍这3个通道的工作机制。
    1. client的http调用:会通过注册到http模块的keysHandler的ServeHTTP方法处理。解析好的消息调用EtcdServer的Do()方法处理。(图中2)
    2. client的grpc调用:启动时会向grpc server注册quotaKVServer对象,quotaKVServer是以组合的方式增强了kvServer这个数据结构。grpc消息解析完以后会调用kvServer的Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact等方法。kvServer中包含有一个RaftKV的接口,由EtcdServer这个结构实现。所以最后就是调用到EtcdServer的Range、Put、DeleteRange、Txn、Compact等方法。(图中1)
    3. 节点之间的grpc消息:每个EtcdServer中包含有Transport结构,Transport中会有一个peers的map,每个peer封装了节点到其他某个节点的通信方式。包括streamReader、streamWriter等,用于消息的发送和接收。streamReader中有recvc和propc队列,streamReader处理完接收到的消息会将消息推到这连个队列中。由peer去处理,peer调用raftNode的Process方法处理消息。(图中3、4)

    2. EtcdServer消息处理

    对于客户端消息,调用到EtcdServer处理时,一般都是先注册一个等待队列,调用node的Propose方法,然后用等待队列阻塞等待消息处理完成。Propose方法会往propc队列中推送一条MsgProp消息。
    对于节点间的消息,raftNode的Process是直接调用node的step方法,将消息推送到node的recvc或者propc队列中。
    可以看到,外界所有消息这时候都到了node结构中的recvc队列或者propc队列中。(图中5)

    3. node处理消息

    node启动时会启动一个协程,处理node的各个队列中的消息,当然也包括recvc和propc队列。从propc和recvc队列中拿到消息,会调用raft对象的Step方法,raft对象封装了raft的协议数据和操作,其对外的Step方法是真正raft协议状态机的步进方法。当接收到消息以后,根据协议类型、Term字段做相应的状态改变处理,或者对选举请求做相应处理。对于一般的kv增删改查数据请求消息,会调用内部的step方法。内部的step方法是一个可动态改变的方法,将随状态机的状态变化而变化。当状态机处于leader状态时,该方法就是stepLeader;当状态机处于follower状态时,该方法就是stepFollower;当状态机处于Candidate状态时,该方法就是stepCandidate。leader状态会直接处理MsgProp消息。将消息中的日志条目存入本地缓存。follower则会直接将MsgProp消息转发给leader,转发的过程是将先将消息推送到raft的msgs数组中。
    node处理完消息以后,要么生成了缓存中的日志条目,要么生成了将要发送出去的消息。缓存中的日志条目需要进一步处理(比如同步和持久化),而消息需要进一步处理发送出去。处理过程还是在node的这个协程中,在循环开始会调用newReady,将需要进一步处理的日志和需要发送出去的消息,以及状态改变信息,都封装在一个Ready消息中。Ready消息会推行到readyc队列中。(图中5)

    4. raftNode的处理

    raftNode的start()方法另外启动了一个协程,处理readyc队列(图中6)。取出需要发送的message,调用transport的Send方法并将其发送出去(图中4)。调用storage的Save方法持久化存储日志条目或者快照(图中9、10),更新kv缓存。
    另外需要将已经同步好的日志应用到状态机中,让状态机更新状态和kv存储,通知等待请求完成的客户端。因此需要将已经确定同步好的日志、快照等信息封装在一个apply消息中推送到applyc队列。

    5. EtcdServer的apply处理

    EtcdServer会处理这个applyc队列,会将snapshot和entries都apply到kv存储中去(图中8)。最后调用applyWait的Trigger,唤醒客户端请求的等待线程,返回客户端的请求。

    重要的数据结构

    1. EtcdServer: 是整个etcd节点的功能的入口,包含etcd节点运行过程中需要的大部分成员。

    type EtcdServer struct {
        // 当前正在发送的snapshot数量
        inflightSnapshots int64 
        //已经apply到状态机的日志index
        appliedIndex      uint64 
        //已经提交的日志index,也就是leader确认多数成员已经同步了的日志index
        committedIndex    uint64 
        //已经持久化到kvstore的index
        consistIndex consistentIndex 
        //配置项
        Cfg          *ServerConfig
        //启动成功并注册了自己到cluster,关闭这个通道。
        readych chan struct{}
        //重要的数据结果,存储了raft的状态机信息。
        r       raftNode
        //满多少条日志需要进行snapshot
        snapCount uint64
        //为了同步调用情况下让调用者阻塞等待调用结果的。
        w wait.Wait
        //下面3个结果都是为了实现linearizable 读使用的
        readMu sync.RWMutex
        readwaitc chan struct{}
        readNotifier *notifier
        //停止通道
        stop chan struct{}
        //停止时关闭这个通道
        stopping chan struct{}
        //etcd的start函数中的循环退出,会关闭这个通道
        done chan struct{}
        //错误通道,用以传入不可恢复的错误,关闭raft状态机。
        errorc     chan error
        //etcd实例id
        id         types.ID
        //etcd实例属性
        attributes membership.Attributes
        //集群信息
        cluster *membership.RaftCluster
        //v2的kv存储
        store       store.Store
        //用以snapshot
        snapshotter *snap.Snapshotter
        //v2的applier,用于将commited index apply到raft状态机
        applyV2 ApplierV2
        //v3的applier,用于将commited index apply到raft状态机
        applyV3 applierV3
        //剥去了鉴权和配额功能的applyV3
        applyV3Base applierV3
        //apply的等待队列,等待某个index的日志apply完成
        applyWait   wait.WaitTime
        //v3用的kv存储
        kv         mvcc.ConsistentWatchableKV
        //v3用,作用是实现过期时间
        lessor     lease.Lessor
        //守护后端存储的锁,改变后端存储和获取后端存储是使用
        bemu       sync.Mutex
        //后端存储
        be         backend.Backend
        //存储鉴权数据
        authStore  auth.AuthStore
        //存储告警数据
        alarmStore *alarm.AlarmStore
        //当前节点状态
        stats  *stats.ServerStats
        //leader状态
        lstats *stats.LeaderStats
        //v2用,实现ttl数据过期的
        SyncTicker *time.Ticker
        //压缩数据的周期任务
        compactor *compactor.Periodic
        //用于发送远程请求
        peerRt   http.RoundTripper
        //用于生成请求id
        reqIDGen *idutil.Generator
        // forceVersionC is used to force the version monitor loop
        // to detect the cluster version immediately.
        forceVersionC chan struct{}
        // wgMu blocks concurrent waitgroup mutation while server stopping
        wgMu sync.RWMutex
        // wg is used to wait for the go routines that depends on the server state
        // to exit when stopping the server.
        wg sync.WaitGroup
        // ctx is used for etcd-initiated requests that may need to be canceled
        // on etcd server shutdown.
        ctx    context.Context
        cancel context.CancelFunc
        leadTimeMu      sync.RWMutex
        leadElectedTime time.Time
    }

     2. raftNode:raft状态机,维护raft状态机的步进和状态迁移。

    type raftNode struct {
        // Cache of the latest raft index and raft term the server has seen.
        // These three unit64 fields must be the first elements to keep 64-bit
        // alignment for atomic access to the fields.
        //状态机当前状态,index代表当前已经apply到状态机的日志index,term是最新日志条目的term,lead是当前的leader id
        index uint64
        term  uint64
        lead  uint64
        //包含了node、storage等重要数据结构
        raftNodeConfig
        // a chan to send/receive snapshot
        msgSnapC chan raftpb.Message
        // a chan to send out apply
        applyc chan apply
        // a chan to send out readState
        readStateC chan raft.ReadState
        // utility
        ticker *time.Ticker
        // contention detectors for raft heartbeat message
        td *contention.TimeoutDetector
        stopped chan struct{}
        done    chan struct{}
    }

    3. node:包含在raftNode中,是Node接口的实现。里面包含一个协程和多个队列,是状态机消息处理的入口。

    type node struct {
        //Propose队列,调用raftNode的Propose即把Propose消息塞到这个队列里
        propc      chan pb.Message
        //Message队列,除Propose消息以外其他消息塞到这个队列里
        recvc      chan pb.Message
        //集群配置信息队列,当集群节点改变时,需要将修改信息塞到这个队列里
        confc      chan pb.ConfChange
        //外部通过这个队列获取修改后集群配置信息
        confstatec chan pb.ConfState
        //已经准备好apply的信息队列
        readyc     chan Ready
        //每次apply好了以后往这个队列里塞个空对象。通知可以继续准备Ready消息。
        advancec   chan struct{}
        //tick信息队列,用于调用心跳
        tickc      chan struct{}
        done       chan struct{}
        stop       chan struct{}
        status     chan chan Status
        logger Logger
    }

    总结和后续

    本文简要介绍了raft协议和etcd的框架,介绍了etcd内部的和消息流的处理。
    后续将分心跳和选举、数据同步、数据持久化等不同课题详细讲述etcd的内部处理流程。

    来源:华为云社区  作者:冯绍宝

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