• 团队作业(2)项目选题


    项目名称:Android小游戏

    开发小组成员:余超、牟健、杨静怡

    目录

    一.引言-----------------------------------------------------------------------------------------------3

    1.1编写目的-----------------------------------------------------------------------------------3
    1.2编写原则-----------------------------------------------------------------------------------3
    1.3参考资料-----------------------------------------------------------------------------------3
    1.4适用范围-----------------------------------------------------------------------------------3

    二.系统概述----------------------------------------------------------------------------------------3

    2.1业务背景-----------------------------------------------------------------------------------3
    2.2用户类别与特征-------------------------------------------------------------------------3
    2.3用户文档-----------------------------------------------------------------------------------4
    2.4设计和实现上的限制-------------------------------------------------------------------4
    2.5运行环境-----------------------------------------------------------------------------------4

    三.功能需求----------------------------------------------------------------------------------------4

    3.1系统用例图--------------------------------------------------------------------------------4
    3.2项目名称-----------------------------------------------------------------------------------4
    3.2.1功能描述----------------------------------------------------------------------------4
    3.2.1.1进入游戏-------------------------------------------------------------------4
    3.2.1.2玩游戏----------------------------------------------------------------------5
    3.2.1.3游戏的退出---------------------------------------------------------------5

    四.非功能需求-------------------------------------------------------------------------------------6

    4.1系统质量要求-----------------------------------------------------------------------------6
    4.1.1性能-----------------------------------------------------------------------------------6
    4.1.2可靠性-------------------------------------------------------------------------------6
    4.1.3可维护性----------------------------------------------------------------------------6
    4.1.4可用性-------------------------------------------------------------------------------7
    4.1.5可移植性----------------------------------------------------------------------------7
    4.1.6可测试性----------------------------------------------------------------------------7
    4.1.7易用性-------------------------------------------------------------------------------7
    4.2安全性需求--------------------------------------------------------------------------------7
    4.3环境需求-----------------------------------------------------------------------------------7
    4.4保密性和私密性的需求---------------------------------------------------------------7
    4.5其他需求----------------------------------------------------------------------------------7

    五.外部接口需求---------------------------------------------------------------------------------8

    5.1用户界面----------------------------------------------------------------------------------8
    5.1.1界面布局---------------------------------------------------------------------------8
    5.1.2界面风格---------------------------------------------------------------------------8
    5.1.3界面规范---------------------------------------------------------------------------8
    5.2硬件接口----------------------------------------------------------------------------------9
    5.3软件接口----------------------------------------------------------------------------------9

    一、引言

    软件需求规格说明书记录系统或系统一部分完整软件需求。以下是我们小组的软件需求规格说明书概述。
    1.1编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,方便本小组的各种后续工作。
    1.2编写原则:由于我们均属于初学者,能力尚不成熟,故尽量一切从简单、基础入手编写。
    1.3参考资料:《Java for Android》
    1.4适用范围:本文档适用本小组所用成员,其中项目组长应着重阅读本文档各个部分,其他成员选择性阅读。

    二、系统概述

    2.1业务背景:本游戏着重于在空闲时间为人们提供一点娱乐,来达到打发时间,娱乐心情的目的。
    2.2用户类别与特征
    Actor名称 简要说明 权限

    系统管理员 主要由程序部的内部人员担任,用户数量较少,负责系统配置、维护、备份与恢复,以及任务管理等工作。 全部权限(读、写、创建、删除)
    普通玩家 所有玩家,数量多。 无

    2.3用户文档:本游戏不需要任何用户文档,打开即玩。
    2.4设计和实现上的限制:由于本项目开发人员皆为初学者,所有在各个方面都略显不足,应该会有不少错误和漏洞。此外,在系统方面,我们也是采用较为简单的表达,并不是十分完美。
    2.5运行环境:
    硬件方面:Pentium级处理芯片 1兆显存的兼容显卡
    256色兼容显示器 。
    软件方面:Android系统。

    三、功能需求

    3.1系统用例图

    3.2 项目名称——贪吃蛇小游戏
    3.2.1功能描述
    3.2.1.1进入游戏
    用例名称 进入游戏
    参与者 玩家
    前置条件 打开游戏程序
    基本事件流 点击“选项”、帮助或点击‘游戏’中的‘开始’
    其他事件流 无
    异常事件流 无
    后置条件 游戏开始,目标开始移动
    注释 无
    3.2.1.2玩游戏
    用例名称 玩游戏
    参与者 玩家
    前置条件 玩家进入并开始游戏

    基本事件流 1)玩家通过‘上、下、左、右’来控制目标的行进方向,而目标会做出相应的反应。
    2)目标撞到方块时,身体会变长一个单位。
    3)当所按方向键与目标前进方向相反时,目标忽略此条命令。

    其他事件流 游戏期间可以直接关闭游戏
    异常事件流 目标撞到自身或边界系统提示是否重新开始
    后置条件 目标做出相应的动作,并正常前进
    注释 无
    3.2.1.3游戏的退出
    用例名称 退出
    参与者 玩家
    前置条件 游戏正在运行
    基本事件流 点击‘游戏’中的‘退出’或点击窗体的关闭按钮
    其他事件流 无
    异常事件流 无
    后置条件 游戏结束,程序关闭
    注释 无

    四、非功能需求

    4.1系统质量需求
    4.1.1性能
    (1)系统容量:本软件由于过于简单,在系统容量上没有太大需求。一般电脑均可使用。
    (2)响应指标:进入游戏,点击“开始“后,“蛇”在0.01秒内做出反应,开始移动;在“吃到食物“以及”上“”下“等各项命令指标是反应时间均在0.01秒内。
    4.1.2可靠性:在连续运行的情况下,系统可靠性在99.9999%。并且一旦使用本软件后,可提供人工上门服务,以解决用户的问题。
    4.1.3可维护性:由于本软件采取上门服务方式。因此在可维护性方面,可谓做到极致,用户可联系技术人员,由他们亲自来解决维护问题。
    4.1.4可用性:本软件无需联网,支持脱机运行。因此,用户可以随时随地使用本软件。
    4.1.5可移植性:本软件可看成独立系统,所以实现了U盘的拷贝、粘贴等行为。
    4.1.6可测试性:作为一款游戏类项目,在测试方面用了大量的时间,而这项目的克测试性非常的强,因为游戏本身也算一种测试。
    4.1.7易用性:软件所占容量小,游戏本身操作简单,更人性化的界面,上手极快。
    4.2安全性需求
    (1)网络安全:由于本软件不需要联网,所以网络安全这一问题可轻松避免。
    (2)数据库安全:数据库级备份和恢复,数据库级用户进行角色和权限授权。使在异常情况发生时,系统能够得以快速恢复,避免数据的丢失或将其影响降到最低。同样,要保证存储过程中不被非法的访问和篡改。
    (3)应用系统的安全:通过对用户的身份鉴别,使用户只能得到系统授权的数据访问功能操作。用户只能在授权下才可以更改程序,避免因程序更改而引起程序出错。
    4.3环境需求:Android 5.1以上版本
    4.4保密性和私密性的需求:跟安全性一样,本软件作为独立软件在保密性方面也是到了极致。
    4.5其他需求:无

    五、外部接口需求

    5.1用户界面
    (1)要求有菜单及工具栏以方便操作 。
    (2)进行系统分析后的结果在另一窗口中显示。
    5.1.1界面布局
    采用游戏界面,选择控件,支持用户的切换、退出、重置。
    5.1.2界面风格:朴素、简单;清晰、明朗。
    5.1.3界面规范:游戏所需的所有选项均在界面,使其显示清晰明了、游戏简单易上手。
    5.2硬件接口:无
    5.3软件接口:Android标准接口。

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    jetbrains 全家桶,Pycharm激活码,PHPStorm激活码,WebStorm激活码,Goland激活码,Clion激活码,intellij idea激活码(亲测可用)
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    IlluminateDatabaseQueryException : SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1071 Specified key was too long; max key length is 1000 bytes
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