一.实验目的
(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
源代码
package Five;
import java.util.Scanner;
class Circle {
private static double radius;
public Circle() {
this.radius = 0;
}
public Circle(double r) {
radius = r;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public static double getPerimeter() {
return 2*(Math.PI)*radius;
}
public static double getArea() {
return Math.pow(radius, 2)*Math.PI;
}
public static void disp() {
System.out.println("圆的半径为:"+radius+"
圆的周长为:"+getPerimeter()+"
圆的面积为:"+getArea());
}
public static void main (String args[]) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
Circle circle = new Circle(input.nextDouble());
System.out.println("圆的半径为:"+radius+"
圆的周长为:"+getPerimeter()+"
圆的面积为:"+getArea());
}
}
package Five;
import java.util.Scanner;
class Cylinder extends Circle {
private static double height;
public Cylinder(double r, double h) {
super(r);
height = h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public static double getVol() {
return getArea()*height;
}
public static void dispVol() {
System.out.println(getVol());
}
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
Cylinder cylinder = new Cylinder(input.nextDouble(),input.nextDouble());
System.out.println(getVol());
}
}
实验结果
学习总结
本周的实验题比较基础,是一些很简单的数学算法,就是老是出现权限不对的问题,它会报错,然后告诉你可以怎么更改。把题目要求的东西写好,用 extends进行继承,用super调用父类中的构造方法就差不多能完成了。
*对象的多态性
1.向上转型:子类对象->父类对象
2.向下转型:父类对象->子类对象
对于向上转型,程序会自动完成,而对于向下转型时,必须明确的指明要转型的子类类型。向下转型前要进行一次向上转型。
*instanceof 关键字
对象 instanceof 类 -> 返回boolean 类型
它经常用来判断父类方法中调用是否是自己需要的子类。
*final关键字
final在Java中表示最终的意思,也可以称为完结器。可以使用final关键字声明类,属性,方法。注意:
1.使用final声明类不能有子类
2.使用final声明的方法不能被子类所覆写
3.使用final声明的变量即成为常量,不可以被修改。
*接口的基本概念
接口的定义格式
interface 接口名称{
全局常量;
抽象方法;
}
*抽象类的基本概念
专门用来当作父类,作用类似“模板”,目的是要设计者依据它的格式来修改并创建新的类。但是并不能直接由抽象类创建对象,只能通过抽象类派生出来的新类,再由它来创建对象。
一个子类只能继承一个抽象类。
抽象类的定义及其使用规则:
1.包含一个抽象方法的类必须是抽象类
2.抽象类和抽象方法都要使用abstract关键字声明
3.抽象方法只需声明而不需要实现
4.抽象类必须被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须覆写抽象类中的全部抽象方法
抽象类的定义格式
abstract class 抽象类名称{
属性;
访问权限 返回值类型 方法名称(参数){ //普通方法
[return 返回值];
}
访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数); //抽象方法
}
抽象类的定义就是比普通类多了一些抽象方法,其他地方与普通类的组成基本一样。