尽管《人月神话》写在四十多年前,但是书中的观点和方法,放到如今的学习和软件开发中仍然适用,甚至有一些可以作为今后软件开发的指导。例如我在读完后略有所得因此作读书笔记一篇。
本书以“焦油坑”一章开篇,这一得名于自然界的产物,远古时代困住了无数的洪荒巨兽。而作为人类历史以来,甚至未来都会是最复杂的一项工作——大型软件开发,自诞生以来似乎也被"焦油坑"所困扰,顺利走出来的寥寥无几,绝大多数都在其中苦苦挣扎,表面上看起来没有任何一个单独的问题会导致困难,每个问题都能获得解决;但是当它们纠缠和积累在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢。随着时间的推移最后慢慢陷入绝望最终导致项目无疾而终。但同时作者也在本章中也总结了编程的乐趣——创造全新的事物,并且该事物对他人是有用的;而且在创造的过程中你需要不断地进行学习,从而获得持续学习的乐趣等等。这些快乐不仅满足了我们内心身处进行创建的渴望,而且还唤醒每个人内心的情感。
阅读这本书的第一感受就是感觉这本书不像是一种和学习相关的书,更像是用很多形象的比喻,阐述项目管理当中的一些问题,让我们能够很轻松,明白的去阅读。我在阅读《人月神话》这本书时最大的感受是:当任务在规定期限内还完成不了的时候,适当的加一些人员进去,可以加快任务的进度,从而能够在规定的时间完成任务。但是这个观点在软件工程当中是不适用的。这本书的第二章就讲述了人月神话的关系,完成工作的人数和时间是不能进行简单的互换的。因为新加入的人对原有的项目不了解,需要花时间培训,交流,同时新人也有可能对原有的设计有不同的意见,这些都会导致任务的进度大打折扣。“向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后”,是这本书作者布鲁克斯得到的结论。正如中国那句古话“兵不在多而在精”。
我认为:开发一个软件,要有合理的时间进度安排,项目开发的人员少而精,团队开发之前要提前交流,开发的时候要持续的沟通,合理的分配任务工作。所有只有在一个团队沟通了解,通力协作和努力下,才能更好的完善项目。