• 20145229 《Java程序设计》第10周学习总结


    20145229 《Java程序设计》第10周学习总结

    教材学习内容总结

    Java网络编程技术

    数据交换

    在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成,例如10.0.120.34。每个接入网络的计算机都拥有唯一的IP地址。

    一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。

    在网络中传输的数据,全部是以IP地址作为地址标识,所以在实际传输数据以前需要将域名转换为IP地址,实现这种功能的服务器称之为DNS服务器,也就是通俗的说法叫做域名解

    为了能够方便的识别网络上的每个设备,网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址。在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成,例如10.0.120.34。每个接入网络的计算机都拥有唯一的IP地址,这个IP地址可能是固定的,也可以是动态的。

    通过IP地址查找到该台计算机,然后通过端口标识这台计算机上的一个唯一的程序。这样就可以进行网络数据的交换了。

    网络编程概述

    网络编程就是两个或多个程序之间的数据交换,和普通的单机程序相比,网络程序最大的不同就是需要交换数据的程序运行在不同的计算机上。

    网络通讯基于“请求-响应”模型。也就是通讯的一端发送数据,另外一端反馈数据,网络通讯都基于该模型。

    在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。

    P2P程序是一种特殊的程序,应该一个P2P程序中既包含客户端程序,也包含服务器端程序。

    协议:规定了传输数据格式。

    网络通讯方式

    在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种:

    1、 TCP(传输控制协议)方式
    2、 UDP(用户数据报协议)方式

    客户端网络编程步骤

    1、 建立网络连接
    2、 交换数据
    3、 关闭网络连接

    网络编程的步骤:

    1、 监听端口
    服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。
    这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。
    2、 获得连接
    当客户端连接到服务器端时,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP地址等等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。
    一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。
    3、 交换数据
    服务器端通过获得的连接进行数据交换。服务器端的数据交换步骤是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,这个和客户端的数据交换数序不同。

    Java网络编程技术

    和网络编程有关的基本API位于java.net包中。基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。

    代码实例:

    package inetaddressdemo;

    import java.net.*;
    /**

    • 演示InetAddress类的基本使用
      */
      public class InetAddressDemo {
      public static void main(String[] args) {
      try{
      //使用域名创建对象
      InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.163.com");
      System.out.println(inet1);
      //使用IP创建对象
      InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      System.out.println(inet2);
      //获得本机地址对象
      InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost();
      System.out.println(inet3);
      //获得对象中存储的域名
      String host = inet3.getHostName();
      System.out.println("域名:" + host);
      //获得对象中存储的IP
      String ip = inet3.getHostAddress();
      System.out.println("IP:" + ip);
      }catch(Exception e){}
      }
      }

    /127.0.0.1
    chen/192.168.1.100
    域名:chen
    IP:192.168.1.100
    TCP编程

    TCP方式的网络编程实现时,以java.net.Socket类代表客户端连接,以java.net.ServerSocket类代表服务器端连接。由于高度的封装,程序员实际编程时,只需要指定IP地址和端口号码就可以建立连接了。一方面简化了Java语言网络编程的难度,另外也使得Java语言进行网络底层系统编程很困难,具体点说,Java语言无法实现底层的网络嗅探以及获得IP包结构等信息。

    代码示例如下:

    OutputStream os = socket1.getOutputStream(); //获得输出流

    InputStream is = socket1.getInputStream(); //获得输入流

    TDP编程

    实现UDP方式的编程,包含客户端网络编程和服务器端网络编程,主要由两个类实现,分别是:

    ①DatagramSocket:实现“网络连接”,包括客户端网络连接和服务器端网络连接。DatagramSocket实现的就是发送数据时的发射器,以及接收数据时的监听器的角色。类比于TCP中的网络连接,该类既可以用于实现客户端连接,也可以用于实现服务器端连接。

    ②DatagramPacket:实现对于网络中传输的数据封装,该类的对象代表网络中交换的数据。在UDP方式的网络编程中,无论是需要发送的数据还是需要接收的数据,都必须被处理成DatagramPacket类型的对象,该对象中包含发送到的地址、发送到的端口号以及发送的内容等。和TCP方式的网络传输相比,IO编程在UDP方式的网络编程中变得不是必须的内容,结构也要比TCP方式的网络编程简单一些。

    在使用TCP方式进行网络编程时,需要按照前面介绍的网络编程的步骤进行,下面分别介绍一下在Java语言中客户端和服务器端的实现步骤。
    在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在Java API中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接。

    教材学习中的问题和解决过程

    问题:如何实现两台电脑之间的数据传输?

    解决方法:以一个简单的网络客户端程序示例

    package tcp;
    import java.io.;
    import java.net.
    ;
    /**

    • 简单的Socket客户端
    • 功能为:发送字符串“Hello”到服务器端,并打印出服务器端的反馈
      */
      public class SimpleSocketClient {
      public static void main(String[] args) {
      Socket socket = null;
      InputStream is = null;
      OutputStream os = null;
      //服务器端IP地址
      String serverIP = "127.0.0.1";
      //服务器端端口号
      int port = 10000;
      //发送内容
      String data = "Hello";
      try {
      //建立连接
      socket = new Socket(serverIP,port);
      //发送数据
      os = socket.getOutputStream();
      os.write(data.getBytes());
      //接收数据
      is = socket.getInputStream();
      byte[] b = new byte[1024];
      int n = is.read(b);
      //输出反馈数据
      System.out.println("服务器反馈:" + new String(b,0,n));
      } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace(); //打印异常信息
      }finally{
      try {
      //关闭流和连接
      is.close();
      os.close();
      socket.close();
      } catch (Exception e2) {}
      }
      }
      }

    其他(感悟、思考等,可选)

    这周学的是比较基础的网络编程,了解了一个大体的框架,但是其中的精髓没有了解,在以后的学习中越来越好吧

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 200/200 1/1 15/15
    第二周 200/200 1/1 18/18
    第三周 380/380 1/1 17/17
    第四周 300/300 1/1 18/18
    第五周 320/320 3/3 16/16
    第六周 360/360 3/3 15/15
    第七周 580/580 2/3 16/16
    第八周 460/460 2/3 15/15
    第九周 220/220 2/2 14/14
    第十周 120/120 2/2 13/13

    参考资料

  • 相关阅读:
    严格模式
    es6模块与 commonJS规范的区别
    Javascript内置对象、原生对象、宿主对象关系
    实现继承的几种方式
    创建对象的一些方式
    null的小扩展
    getElementById的缩略
    你真的知道为什么不推荐使用@import?
    换行与不换行
    transition与animation
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/20145229ss/p/5472338.html
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