参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1739504876410897821&wfr=spider&for=pc
除了游戏以外,Unity还被广泛的用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作活动。
加载地形。。切图
加载3dtiles
>>快速入门:
第一步:首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样。大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步:理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3d的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步:学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图、项目视图和属性视图,要理清彼此之间的关系。
第四步:学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步:学习脚本的生命周期,Start,Update,ONGUI这些基本的方法。了解,预制、时间、数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象、组件和脚本彼此之间的关系。
第六步:进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统和物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步:一些更高级的概念:向量的加减法、点乘、叉乘,光照,法线、贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3d入门容易,真的要精通,那是相当难的。
>>区别:
Unity和3dsmax:3dsmax是建模工具。而unity是游戏引擎。[要先进行大规模场景的建模和主要角色的建模,然后才能进入到对模型的操作和仿真][从单一角色的建模、模拟和仿真,到多角色、群体的模拟]
Unity和OpenGL:
Unity和Cesium、ArcScene、OpenSceneGraph、ThreeJS....三维渲染引擎的区别:在线加载数据资源(不要从数据库中获取,查询需要时间,最快是提前本地缓存)(加载顺序:地形->地物,远景[小,模糊]->近景[大,清晰])
>>扩展:
Unity物理仿真:流体动力学
Unity和GIS:数字孪生